Jump to content

Recommended Posts

AD_4nXcPGuI_vaUhAWaMKW4aIkQZvSSYAmrLZjVWo09zc5gJXW3HUhPWeyMnOGP7OzKpy48JDIbPDqPu7vp4N3hJXFLHludq6tNkSuB8C3vpFn7xJ7l0lsChSf0MzcGXrR-WhEeiGOOfQMPIr3llS2H6Yr-mQkdQ?key=qiBYwuGvcwYvxBcv3YPdFw


Szerver Szabályzat
GTAW Hungary


A szabályzatot minden játékosnak tudnia, és értenie kell mielőtt csatlakozna a GTAW Hungary szerverére. Fontos, hogy megértsétek a szabálypontokat, próbáltuk őket részletesen kidolgozni a maximális megérthetőség érdekében, ezeket példákkal is próbáltuk színezni, de számunkra lehetetlen, hogy minden egyes szituáción le tudjuk nektek írni, mivel nagyon sok egyedi szituáció van, ami meg tud történni a valóságban, tehát itt már a kreativitás sem szab határt. Nincsenek meghatározott büntetések, mivel minden egyes eset más-és más, vegyünk példának egy PowerGaminget - egyszer fordult csak elő az adott illetőnél, vagy esetleg egyedi a helyzet, lehet hogy már az ötödik alkalommal fordul elő, lehet szimplán csak egy véletlen, vagy direkt rosszindulat is. A bírálatot az Adminisztrátori csapat egy tagja fogja meghozni, aki kezeli a reportodat, mivel minden ember más, így minden ember más döntést is hozhat az ügyed fölött, ezáltal más-más büntetéseket is oszthat ki. Szeretnénk megjegyezni, hogy mindig van lehetőséged az adott adminisztrátort/staff tagot reportolni, amennyiben úgy gondolod, hogy nem járt el megfelelően az ügyedben.

Minden szabályhoz tartoznak példák, hogy könnyebben megértsd az adott szabályt. Ezek a példák gyakori hibákra vagy tipikus esetekre épülnek, de nem fednek le minden lehetséges szabálysértést. Ha nem vagy biztos egy szabályban, használhatod a /helpme parancsot, hogy segítséget kérj egy csapattagtól, vagy kérdezhetsz a Discord segítség csatornáin.


Tartalomjegyzék:

  1. Alapvető Udvariasság
    • 1.1 Külső Discordok és Udvariasság
  2. Powergaming
    • 2.1 Property Powergaming
    • 2.2 Rablás & Átkutatás Powergaming
    • 2.3 Sérülések megfelelő ábrázolásaű
  3. Metagaming
  4. Deathmatch
    • 4.1 Frakciók közötti konfliktus
  5. Karakter testreszabása
  6. Karakterre vonatkozó szabályok
  7. Harmadik fél módosításai és szoftverei
  8. Bug kihasználás
  9. Offenzív szerepjáték
  10. Rablás és átverés
    • 10.1 Utcai Rablás
    • 10.2 Rablás
    • 10.3 Betörés
    • 10.4 Átverés
    • 10.5 Általános rablások és átverések
  11. Tulajdon megsemmisítése
  12. Anti-Crime Zónák
  13. Lőfegyver vásárlási engedéllyel való visszaélés (PF abuse)
  14. OOC vagyon átadás / OOC kereskedelem
  15. Fegyverek görgetése
  16. Biznisz szabályok
  17. Hirdetés szabályok
  18. Börtön szabályok
  19. Szexuális szerepjáték szabályok
  20. Történet és folytonosság
  21. Visszatérés az RP-hez sérülés/halál után

 


1) Alapvető Udvariasság


Karakteren kívül elvárható tőled, hogy tisztelettudóan és nyugodtan beszélj másokhoz. Minden játékosnak szívesen látottnak kell éreznie magát független attól, hogy milyen a háttere. Mindenféle OOC diszkriminációt tilos és súlyos következményeket von maga után amennyiben olyan az eset.

Mindig kövesd az Adminisztrátor utasításait, akkor is amennyiben nem értesz egyet a döntésével. Amennyiben úgy érzed, hogy az admin rossz döntést hozott jelentsd, és a döntése felülvizsgálatra kerül a Management egyik tagja által.

A szerepjáték elmulasztása szigorúan tilos. Mindig be kell fejezned a szituációt, még akkor is ha a másik játékos szabályt sért, és csak utána reportolni az esetet. ( A szerveren NINCS olyan, hogy RP szituáció megállítása, csak indokolt esetben! ) Minden sérülést köteles vagy RP-zni, ide értendőek az ütközések is, de a komolyabb sérülések is amiket más úton szerezhetsz (példa: lövés, szúrás), még akkor is ha egyedül vagy az adott szituációban. Abban az esetben lehet egy szituációt voidolni, amennyiben minden egyes játékos, aki részt vett az adott szituációban beleegyezik. Voidolni csak ütközést lehet, adminisztrátori beavatkozás nélkül. Ha valamelyik fél nem akarja voidolni a balesetet, akkor /report paranccsal kell jelezni, hogy az adminisztrátor érvénytelenítse azt, amennyiben az adminisztrátor úgy ítéli meg.

Példák erre a szabálypont megsértésére:

  • Más játékos sértegetése /pm-en, vagy OOC chaten keresztül.

  • spammelés;

  • Az Adminisztrátor döntésének figyelmen kívül hagyása;

  • Ha úgy akarsz elkerülni egy szituációt, vagy bármilyen következményt, hogy lelépsz a szerverről;

  • OOC probléma által szerzett IC előnyök (Ellopni egy autót egy olyan játékostól, aki crashelt; elhajtani egy igazoltatás alól miközben az  Officer AFK-ol normális OOC indokkal);

  • AFK-olni egy RP szituáció közben;

  • Nyitott bizniszben ignorálni az eladót, és csak a scriptet használni ahhoz, hogy vásárolj bármit, karaktered szerkesztésénél, és autód tuningolásánál is értetendő. Minden esetben kötelező az eladóval RP-zni, amennyiben van. Az autó tuningolást minden esetben RP-zni kell!

  • Elhagyni a játékot egy aktív szituáció után, legalább harminc percet kell várnod, ameddig az emberek a karakteredet kereshetik, kivéve, ha minden fél beleegyezik abba, hogy te lelépj.

 

1.1) Külső Discordok és Udvariasság

A játékosoktól elvárjuk a tiszteletteljes viselkedést minden helyzetben, akár a GTA World Hungary Discordon, akár más Discord szervereken, ha az a GTA World Hungary-hez kapcsolódik. IC konfliktusokból fakadó toxicitás komoly szabálysértésnek számít, ami metagamingnek is minősül. Ha valaki más játékosokkal szemben toxikusan viselkedik privát üzenetekben, külső Discordokon vagy csoportos csevegésekben, és ez a GTA World Hungary helyzeteiből adódik, a szerver adminjai büntetést szabhatnak ki.

2) Powergaming


 Nem szabad olyan dolgokat végrehajtani, amelyek a való életben sem lennének lehetségesek, ez nem csak a /me-kre vonatkozik. Ezenkívül tilos a szerepjátékodat ráerőltetni más játékosra, illetve tilos nem létező karakter nevében szerepjátékoznod.

Példa:

  • Azt RP-zni, hogy te felemelsz egy kamiont.

  • Ha a műhely script segítségével alakítasz egy járművön, köteles vagy RP-zni a folyamatot, együttműködve a szerelőt alakító játékossal.

  • Leugrani magasról és semmit sem szerepjátékozni utána.

  • Kipakolni egy tárolót úgy, hogy nem megfelelően szerepjátékozod a leírásához képest. (Vagy egyáltalán nem is tudsz róla)

  • Egy scriptes interakció kezdeményezése más játékossal szemben szerepjáték nélkül. (pl. Ellopni egy járművet RP nélkül, verekedés kezdeményezése RP nélkül). Amennyiben a szerepjáték megtörtént, folytatható a scriptes, látható cselekvés.

    • Például, ha másik karaktert szeretnél megtámadni, feltétlenül szerepjátékkal kell megkezdened a támadást és aztán folytathatod a script használatával. (Pl. /me megtámadja John Hutchinsont.)

    • Scriptbeli parancsok, amik automatikusan /ame-t használnak nem vagy köteles újra RP-zni. Kivéve, ha másként nem rendelkezik erről a szabályzat. (ide tartozik a 15. szabály, fegyverek görgetése)

Köteles vagy félelmet RP-zni olyan szituációkban, ahol már a való életben a karaktered is félne. A karaktereddel kapcsolatos utóhatásokat mindig számításba kell venni.  

  • Ha fegyvert húzol egy forgalmas helyen azzal a céllal, hogy kirabolj valakit (például egy zsúfolt helyen, vagy egy nyitott üzlet közelében) és nem veszed figyelembe a lebukás veszélyét, vagy a tanúk jelenlétét, akkor az szabálysértésnek minősül.

  • Elfutni vagy fegyvert elővenni miközben fegyvert tartanak rád.

  • Ha GTA:Online stílusú vezetést folytatsz, irreális mutatványokat hajtasz végre, vagy figyelmen kívül hagyod a valósághű fizikát az in-game fizika helyett, az szabálysértésnek minősül.

A félelem nem megfelelő ábrázolása vagy a karaktered életének nem megfelelő megbecsülése Character Kill-t eredményezhet.

Másik karakter kifosztása csak realisztikus szituációkban vagy idő intervallumokban lehetséges. A karakterednek mindig az életét és a biztonságát kell előtérbe helyezni. A rablás előtérbe helyezése a menekülés vagy sérülések kezelése helyett Powergamingnek minősül. A következő szituációk jó példák: 

  • Karakterek kifosztása egy lövöldözés után nyílt téren.

  • Karakterek kifosztása a sérüléseid ellátása előtt.

  • Visszatérés a helyszínre egy menekülés után, hogy kifossz valakit.

  • Testek kifosztása, miközben rendvédelmi frakciók a helyszínen vannak.

  • Kifosztás szerepjáték nélkül.

CCTV kamerákat csak akkor lehet jelenlévőként kezelni, ha azok le vannak mappolva. Mappolás nélküli kamerák létezését RP-zni Powergaming-nek minősül. A CCTV kamerákról készült felvételek OOC felvételekként használhatók, OOC felvétel hiányában a játékosok megkérdőjelezhetik a CCTV felvételeket, ha úgy gondolják, hogy a felvételt készítő fél elfelejtett vagy meghamisított részleteket.

  • Ha bármilyen desync merül fel, a sértett fél saját videót küldhet be az esetleges ellentmondások tisztázására, esetleg konzultálhat egy adminisztrátorral a tisztázáshoz. Ez kizárólag abban az esetben vizsgálható felül, amennyiben az eredeti felvételen a desync egyértelműen látszik.

  • A Government, valamint a szerver tulajdonában lévő épületek/üzletek (pl. benzinkutak, 24/7 üzletek, ruhaboltok) mindegyike rendelkezik kamerákkal, amelyeket a LEO szervezetek képesek monitorozni.

  • Az OOC felvételek használatakor a játékosoknak figyelembe kell venniük, hogy a kamerák melyik irányba néznek. A dómkamerákat a /stashinfo-ban érdemes lehet részletezni, különben egy adminnak kell döntenie.

  • Az összes állami szervezet és Government tulajdonában lévő járművek egy bizonyos "dashcam"-el vannak ellátva. Az OOC felvételekkel kapcsolatos szabályok vonatkoznak erre.
     
  • Az összes olyan szervezet, amely az LFM által engedélyt kapott bodycam viselésére, azoknak a videói is felhasználhatóak.  Az OOC felvételekkel kapcsolatos szabályok vonatkoznak erre.
    • Testkamerás felvételek esetén a /examine parancs által adott leírást felhasználni tilos.

A scriptbeli parancsok használata előtt a játékosoknak kötelező RP-zni az adott tevékenységhez szükséges folyamatokat. Ilyen folyamatok például az autószerelés, autók szétszedése chop shopban. Tehát például a helyzeted elküldése telefonon majd utólagos RP-zése a folyamatnak tilos. 

2.1) Property Powergaming

  • Az ingatlanhoz tartozó széfeknek mindig látható helyen kell lenniük és nem lehet őket elrejteni bútorok mögé. A játékosok nem használhatnak olyan beléptető/kiléptető pontokat, amik script szerint nem adnak lehetőséget a ki-, és belépésre (ide tartoznak például az ablakok/ajtók, amik script szerint nem használhatóak, vagy olyan zárak, amik egy “titkos utat” képezhetnek a házon belül - PM igénylést adhatsz le ilyen teleport pontokra.)
  • A játékosoknak tilos titkos szobákat létrehozniuk (például rejtett szobákat falak mögött, ahol tárgyakat rejthetnek el).

További Property szabálypontért látogass el a Property Szabályok & Előírásokra!

2.2) Rablás & Átkutatás Powergaming

  • Rablások áldozatai kötelesek RP-zni azt, hogy mit találna a rabló a keresett helyeken. Csak a rablás megfelelő RP-zése után engedélyezett az itemek elvétele és csak az RP befejezése után köteles az áldozat a /arob parancsot használni a kérelem elfogadásához.
  • Ezek a szabályok a rendvédelmi szervezetek tagjaira is vonatkozik. Csak akkor használhatják a /frisk parancsot a rendvédelmi szervezetek tagjai, ha előtte megfelelően RP-zve volt a ruházat átvizsgálás.

2.3) Sérülések megfelelő ábrázolása

  • Ha földre kerülsz fejlövés nélkül, megmenthetnek, ha időben megfelelő orvosi ellátást kapsz.
  • Ha földre kerülsz fejlövéssel, kötelezően PK-zni kell a karaktert.
  • Ha halál módba kerülsz bármilyen sérüléssel, PK-zni kell a karaktert.
  • Ha halál módba kerülsz, de időben kapsz orvosi ellátást vagy valahogyan a kórházba jutsz, kérhetsz adminisztrátori döntést a /report paranccsal arról , hogy életben maradhat-e a karaktered az adott RP szálban.
  • Ha nem vagy sem sérült, sem halál módban, de halálos sérüléseket szerepjátszol, admin döntése alapján CK-t kaphatsz.
  • Ha a sérülések kezelhetők, valamint orvosi ellátást kapnak - a játékosok nem kényszeríthetik magukat arra, hogy a földön meghaljanak, különben fennáll annak az esélye, hogy CK-t kapnak.
     

3) Metagaming


OOC információk biztosítása, azzal a céllal, hogy azok IC legyenek felhasználva. OOC módon történő IC információk megszerzése és azok felhasználása. OOC kommunikációs csatornák használata, amivel az IC eseményeket befolyásolhatod.

A karakterek, amiket te hoztál létre, semmilyen módon nem léphetnek kapcsolatba egymással. Nem használhatsz harmadik felet arra, hogy az egyik karaktered IC információit megossza a másik karaktereddel. Nem hivatkozhatsz sem a második, sem a harmadik karakteredre.

Egyszerre csak egy karaktereddel veheted ki a részedet egy adott IC szálból.

Példák a szabálypont megszegésére:

  • Te és a frakciód egy drogbizniszt szerveztek, majd te felbukkansz egy másik karaktereddel;
  • Több mint egy, saját karakterrel történő rendőri bejelentés;
  • Saját bizniszben való megjelenés és pénzköltés másik karakterrel;
  • Információgyűjtés egy karakterről, ennek az információnak felhasználása a másik karaktereden.
  • A jóváhagyott frakciók tagjainak lehetnek másodlagos karakterei ugyanabban a frakcióban, miután a Faction Management jóváhagyta. Ezek a karakterek némi szabad kezet kapnak, amikor a saját frakciójuk hasznára vannak, vagy, amikor más karaktereikre hivatkoznak. 
  • Üzenetet küldesz /pm-ben vagy Discordon (és/vagy egyéb külső programon keresztül), hogy felvegyenek X helyszínen.
  • VOIP kommunikációs eszközök (Discord, Teamspeak, Skype stb.) használata, hogy üldözés vagy lövöldözés közben információkat adjanak át.
  • Barátokkal való autókázás közben megbeszélni VOIP-on, hogy merre menjetek megfelelő szerepjáték nélkül.
  • Az egyik karaktered CK-zásra kerül és egy másik karakter elmondja az új karakterednek, hogy mi történt és ezért bosszút állsz.
  • Több mint egy karakterrel vagy ugyanabban a bizniszben vagy frakcióban LFM engedély nélkül.
  • Az egyik karakteredet megverik és @everyone tag-et használsz egy Discordon segítségkérés miatt.
  • Bármilyen platform, amely nem a GTA World Hungary ellenőrzése alatt áll, nem tekinthető IC forrásnak, kivéve, ha azt a vezetőség egyértelműen jóváhagyta.
    • Azoknak a frakcióknak, amelyek IC csatornákat szeretnének a Discord szerverükön, előzetesen engedélyt kell kapniuk az LFM-től.
    • Bármilyen IC információ kiadása a Discordon jóváhagyás nélkül és egy admin jelenléte nélkül, aki felügyeli, metagamingnek minősül. 
       
  • Látod, hogy rendőrök vannak a barátod háza előtt, ezért üzensz neki Discordon, hogy figyelmeztesd erről.
  • Üzenetet küldesz egy maszkos játékosnak, hogy megtudd a valódi nevét, ezzel kijátszva a /mask rendszert.
  • Nem használhatsz külső platformokat IC információ átadására.
  • Valakit csak nametag alapján azonosítasz, például sötéten színezett ablakokon keresztül, ahol reálisan nem láthatnád őket.
  • Lassítasz vagy irányt váltasz egy játékos közelében ok nélkül, csak hogy lásd a nametagjét.
  • Visszatérsz arra a helyre, ahol a karaktered meghalt (lásd részletesebben a 20. szabályban), vagy újra belekeveredsz abba a szituációba, ahol a haláleset történt.
  • Nem hivatkozhatsz a halott karakteredre vagy másik, élő karakteredre. 

4) Deathmatch


Megölni egy másik játékost nem elég indokkal, vagy konkrétan indokolatlanul. Ez alá tartozik az is, ha az illető kiprovokál egy olyan szituációt, amit agresszivitás követ. Ide értjük a lövöldözéseket vagy az olyan gyilkosságokat, amiben a provokált félt éri halál.

  • A karakter csak akkor üthet el bárkit, ha a karakter élete veszélyben van. De ezt nem szabad túlzásba vinni.

  • Egy karakter csak akkor ölhet rendvédelmi tagot, amennyiben a karakter élete veszélyben van, esetleg olyan bizonyítékok vannak ellene, amik miatt vitathatlanul életfogytiglanra kerülne.

  • Alacsony sebességgel (kb. 20 mph) használhatsz járművet, hogy megüss egy gyalogost vagy kerékpárost az ajtóval. Ezt a játékosnak az ajtó kinyitásával kell szerepjátszania.

Példák erre a szabálypont megsértésére:

  • Tüzet nyitni egy olyan karakterre aki fekete, és a te karaktered utálja az olyan embereket akik Afro-Amerikai háttérrel rendelkeznek.

  • Hergelni egy másik játékost azért, hogy te lelőhesd őket.

  • Lelőni egy olyan játékost, aki rendőrt hívott rád egy kisebb bűncselekmény miatt.

  • Rálőni egy rendvédelmi tagra traffic stop közben, olyan feltételezéssel, hogy elfogató parancs van rajtad.

  • Rálőni egy játékosra ökölvívás közben, hogy te nyerd a harcot.

4.1) Frakciók közötti konfliktus

Ezt a szabálypontot a frakciók tagjainak be kell tartania, ehhez több szabálypont is tartozik amiket kötelező elolvasni itt: LINK

5) Karakter testreszabás


Minden játékosnak kötelező realisztikus karaktert alkotnia a karakter szerkesztő segítségével. Az adminok megkérhetnek arra, hogy változtasd meg a karakter kinézetét, amennyiben az nem illik bele a szerver környezetébe.

A karaktereknek mindig időjárásnak megfelelően kell öltözniük, vagy legalább be kell mutatniuk a hátrányait a nem megfelelő ruha viselésének. A jelenlegi időjárást megtekinteni a /weather paranccsal lehetséges.

A játékosok csak akkor takarhatják el a karakter arcát, amikor indokuk van arra, hogy miért is szükséges az, hogy el legyen takarva a karakter arca ott, ahol éppen vannak.

A /mask parancs a játékos nevét egy úgy nevezett maszk ID-val takarja el, így a karakter kiléte ismeretlenné válik. Ez a parancsot csak is akkor lehet használni, ha van nálad maszk item. De ezt a parancsot akkor is lehet használni, ha nem egy maszk, hanem például egy motoros sisak takarja a karaktered arcát.

Példák a szabálypont megszegésére:

  • Felöltöztetni a karaktered úgy, hogy aliennek nézzen ki.

  • Láthatatlanná tenni a karakter testét, esetleg glitcheltetni.

  • Balaclavát viselni strandon lazulás közben.

  • Téli dzsekit hordani nyáron.

  • Olyan maszkot hordani, ami nem takarja el az arcod, viszont a nevedet eltakarja a maszk ID-val.

  • Ha olyan kliensoldali modokat használsz, amelyek nem hasonlítanak a szerveren megtalálható ruházat kinézetére, akkor köteles vagy azt szerepjátszani, amit a szerveren is látnak a karaktereden.

6) Karakterre vonatkozó szabályok


Amikor nevet választasz a karakterednek, ezeket vedd figyelembe;

  • Karaktered neve nem lehet egy hírességnek a neve, illetve ahhoz hasonló sem;

  • Karaktered neve nem lehet egy videójáték, film vagy TV show karakternek a neve, illetve ahhoz hasonló sem;

  • Karaktered neve nem lehet komikus, nem utalhat mémekre vagy popkultúrára;

  • Karaktered neve nem tartalmazhat speciális karaktereket, és meg kell felelnie az Utónév Vezetéknév formátumnak; (kivétel a kötőjel)

  • Karaktered neve nem lehet becenév, és teljes névnek kell lennie, ahogy az egy hivatalos dokumentumon szerepelne.

  • Tréfás nevek, mint például Ben Dover, szintén nem megengedettek.

 

Amikor a karakteredet szerepjátszod, figyelembe kell venned a következőket:

  • Karaktereknek minimum 16 évesnek kell lennie, kivéve, ha olyan karaktert alkotnál, melynek az a szándéka, hogy egy bandához csatlakozz. Ezek a karakterek nem lehetnek 12 évesnél fiatalabbak.
  • A karakterleírásoknak le kell írniuk a karakter általános viselkedését és megjelenését a szerepjátékban résztvevő játékosok számára. A karakterleírásoknak nem szabad szándékosan túlszexualizálniuk a karaktert, inkább semlegesnek kell lenniük a karakter felé. A pontosítás érdekében ez a karakter leírás scriptre vonatkozik, amelyet egy játékos a /attributes segítségével állíthat be, és egy másik játékos a /examine segítségével tekinthet meg.
  • Az adminoké a végszó, abban, hogy egy név megfelel-e a szabályzatnak vagy sem. Ilyenkor a játékosnak kötelessége egy másik nevet kiválasztania.
  • Más szerveren megalkotott karaktereid újrajátszása tilos. Amennyiben ezt a szabályzatot megszeged, az adminisztrátorok kötelezhetnek CK-ra.
  • Minden karakterednek egyedinek kell lennie, és nem lehetnek hasonló céljaik vagy motivációik. Ezzel elkerülhető, hogy valaki a névváltoztatással próbálja meg kijátszani a következményeket. Különböző karakterek esetén a nevek cseréje is tilos.
  • Amennyiben vádat emelnek egy játékos ellen és az ügye a bíróság elé kerül, akkor a bírósági eljárás befejezése után két hétig nem válthat nevet.
  • Ha tanú/vádlott vagy egy bírósági ügyben, nem törölheted a karaktert az ügy lezárásáig.
  • Minden játékos egy darab felhasználói fiókkal (UCP) rendelkezhet. 

7) Harmadik Fél Módosításai és Szoftverei


Tilos minden olyan játékmódosítás vagy szoftver, amely a játékosnak bármilyen előnyt biztosít egy másik játékossal szemben. Ez magában foglalja, de nem kizárólagosan a bindeket vagy gyorsgombokat olyan programokkal, mint az AutoHotkey(AHK) vagy a billentyűzetnek avagy egérnek makrói.

Kliens oldali modolás, amely előnyt biztosít, szintén a szabály megszegésének minősül. A kliens oldali modolás csak esztétika célok miatt engedélyezett.

A játékos használhat kontrollert vezetésre/repülésre, viszont a lövöldözni a szerveren csak is egér és billentyűzet használatával engedélyezett.

PÉLDÁK:

  • Egy jármű mod használata, mely a jármű handlingjét/méretét megváltoztatja, úgy hogy előnyhöz juss.

  • Itemek spawnolása;

  • God mode használata / body armor addolása;

  • A billentyűkombinációk, gyorsbillentyűk vagy makrók használata a szerepjáték helyettesítésére vagy egy szerepjáték szituációban előnyszerzésre.

8.) Bug Kihasználás


Egy játékos amennyiben egy bugot/hibát kihasznál, abban az esetben kitiltást is kaphat a szerverről.

Szituációk, melyek nagy eséllyel bugok/hibák lehetnek, azokat jelentenie kell a játékosnak. Ilyen például, ha egy eladó ingatlannak a belsejében sok fegyvert/drogot lehet találni. Ezeket a szituációkat adminisztrátorok felé azonnal jelezni kell.

Fórumon belül itt lehet a hibákat bejelenteni: LINK

PÉLDÁK:

  • Egy olyan bug kihasználása, mely lehetővé teszi, hogy lezárt járműveket vezess.

  • Egy bug bejelentés elmulasztása, mely azt eredményezi, hogy más játékosok utána visszaélnek vele.

  • Olyan ingatlan megtalálása, mely kevesebbet ér, mint kellene vagy rossz interiorral rendelkezik, majd a bejelentésének elmulasztása.

  • Kihasználni egy bejelentett hibát, amely lehetővé teszi a vagyontárgyak, fegyverek vagy akár pénz duplikálását. 

9) Offenzív Szerepjáték


Ennek a szabálynak az a célja, hogy megtalálja az egyensúlyt a játékosok kényelme és a szerepjáték szabadsága között. Az ebbe a szabályba ütköző szerepjáték a "Offenzív Szerepjáték" tágabb kategóriájába tartozik, de ez nem jelenti azt, hogy bármilyen szerepjáték, amely sérti a játékost, nem engedélyezett.

Következő pontok minősülnek Offenzív Szerepjátéknak; 

  • Kínzás;

  • Feldarabolás;

  • Bármilyen olyan szerepjáték, mely undorító lehet egy másik játékos számára, például egy sérülés grafikus leírása.

Az Offenzív szerepjátékhoz az alábbi feltételeknek kell teljesülniük:

  • Minden résztvevő beleegyezését adta a szerepjátékhoz. Ha valaki nem szeretne részt venni, azt jeleznie kell, és a szerepjáték leállhat vagy „fade to black” módszerrel véget érhet.
  • A szerepjátékot egy privát vagy elzárt helyen kell végezni, ahol valószínűtlen, hogy más játékosok véletlenül belefutnak. Ha bizonytalan vagy, kérheted az adminisztrátort, hogy adjon neked véleményt a helyről.
  • Azok a játékosok, akik tudatosan lépnek be egy olyan területre, ahol offenzív szerepjáték zajlik, beleegyezésüket adják belépésükkel. Például, ha belépnek egy sztriptízbárba vagy egy olyan helyre, ahol tudják, hogy egy karaktert kínoznak.
  • Ha egy játékos nem érzi magát komfortosan a szerepjátékban, bármikor kérheti annak megállítását.

 

Szabályzat megszegésének példai:

  • Kínzást szerepjátszol anélkül, hogy meggyőződnél arról, hogy a másik játékos beleegyezett.

  • Részletesen leírsz egy brutális sérülést, amikor valaki megérkezik a helyszínre.

  • Szexuális szerepjátékot végzel nyilvános utcán.

Az alábbi szerepjáték típusok a szerveren semmiféle módon nem mehetnek végbe, ezeket végleges kitiltással büntetjük:

  • Vérfertőzés;

  • Kannibalizmus;

  • Bestialitás;

  • Nekrofília;

  • Pedofília;

  • A nemi erőszak szerepjáték teljes mértékben tiltott. 

    • Ez magában foglalja a panaszokat, vádakat és minden ehhez hasonló esetet a nemi erőszak szerepjátékkal kapcsolatban. Ezt azért vezettük be, hogy elkerüljük az olyan lehetséges jeleneteket, ahol ténylegesen azt állíthatják, hogy ilyen megtörtént.

 A szexuális szerepjáték a 19-es szabálypontban van lefedve.

10) Rablás & Átverés


  1. Utcai rablás - Tárgyak elvétele vagy megkísérlése erőszakkal, fenyegetéssel vagy a sértett megfélemlítésével. Ez általában gyalogosan történik, járművek használata nélkül. A játékosok egy sima egyszerű tervezetlen utcai rabláshoz nem használhatnak járműveket. Ez magában foglalja azt is, ha egy járművet arra használnak, hogy új helyszínre utazzanak és onnan tovább raboljanak. (/rob) & (/mug)

  2. Rablás - Megtervezett rablások. (/report)

  3. Betörés - Betörni egy területre bűncselekmény elkövetése céljából. (/breakins) (/arson)

  4. Átverés - Bármilyen formájú csalás, amelynek célja, hogy valamit megszerezzünk egy másik játékostól.

10.1) Utcai rablás

Csak akkor engedélyezett a játékosok kirablása, ha a jelenlegi náluk lévő tárgyakat akarjuk elvenni. /rob vagy /mug parancs használata kötelező. Ez nem igényel adminisztrátori engedélyt, kivéve ha a Restricted Crime Zónákba esik bele. A játékosok nem kényszeríthetnek valakit arra, hogy pénzt vegyenek fel a bankból/ATM-ből. Bankkártyák elvétele is tilos.

Tilos bárkit kirabolni, ha:

  • Motorkerékpárt, quadot vagy ATV-t használsz, kivéve, ha van előzetes adminisztrátori engedélyed;

  • Bérelt járművet használsz;

  • Járművet használsz egy nem tervezett, gyors pénzszerzés céljából végzett kis rabláshoz, kivéve, ha admin engedélyezte

    • Az említett járművet leparkoltad néhány utcára, és onnan futsz egy helyszínre, hogy kirabolj valakit;

  • Nagy távolságra utaztál el a karaktered lakóhelyétől, hogy kirabolj valakit;

  • A taxi scriptet használtad az áldozat csalogatására;

  • Hirdetésből rabolod ki az áldozatot. (Vevőre és eladóra is érvényes) ;

  • Nem használod a /rob parancsot, hogy kényszerítsd a másik felet az inventoryja megmutatására;

  • Hajót használsz;

  • Adminisztrátori engedély esetén a fentebb említett pontoktól el lehet térni.

10.2) Rablás

Egy üzlet kirablása előtt engedélyt kell kérni a /report paranccsal, amelyben le kell írni, hogy mit terveztek kirabolni. Ez az olyan azonnali rablásokra vonatkozik, melyek nem rendelkeznek túlzott előzetes tervezéssel. Például: /report A bandámmal gyors pénzt szeretnének keresni és ki szeretnénk rabolni egy boltot Davis-en, hogy elvigyük a kassza tartalmát.

Amennyiben boltból akarsz lopni és nem kérsz érte semmilyen itemet/pénzt, abban az esetben nincs szükséged adminisztrátori engedélyre.

Heisteket, azaz nagy tervezett rablások, például egy kaszinó kirablása, az IFM engedély köteles. UCP-n tudtok erre kérelmet benyújtani. ITT

PÉLDÁK:

  • Kirabolni egy nyitott bizniszt előzetes admin engedély nélkül.

  • Kirabolni egy 24/7-es boltot előzetes admin engedély nélkül

10.3) Betörés

A /breakin parancs használatával bármilyen ingatlanba betörhetsz; ez egy kérést küld az adminisztrátori csapatnak, amelyben röviden le kell írnod az indokokat. A /breakin-t csak akkor fogadják el az adminisztrátorok, ha van idejük rá, mivel 20 perc aktív figyelést igényel, ami csúcsidőben nehéz lehet..

Bármi, ami nincs meghatározva a /stashinfo-ban, azt a Kezelő Admin fogja meghatározni, hogy hol van. Ezt az adminnak közölnie kell a játékos felé, amikor a megadott helyen kutat a játékos és észrevenné azt. (Példa: Az asztal alatt található egy köteg pénz)  Ez magában foglalja a pénzt és a tárgyakat egyaránt.

Ha kulcsod van egy olyan ingatlanhoz, ami nem a tiéd, és bérlő vagy, akkor is be kell nyújtanod egy breakin kérést, hogy kirabold az ingatlant. A motelek nem tartoznak ezen szabály alá, így a motelekben hagyott tárgyak elvitelét saját felelősségedre végzed, mivel bárki elviheti azokat.

A /vbreakin parancsot használhatod bármilyen jármű kirablására; ez egy minigame-et indít el, amit lockpick használatával kell teljesítened. A minigame kezdése előtt vagy után kell szerepjátékoznod, hogy hogyan törsz be a járműbe, de nem, amikor már bent vagy a járműben. Ezután a /hotwire parancsot használhatod a jármű beindításához; ezt a parancs használata előtt vagy után kell szerepjátékoznod.

PÉLDÁK:

  • Kérni egy kulcsot az ingatlanhoz, kipakolni a tartalmát /breakin kérelem nélkül.

  • Több /breakin kérelmet beküldeni ugyanahhoz az ingatlanhoz, hogy gyorsabb választ kapj. Ez eltiltást eredményezhet a parancstól.

10.4) Átverés

Egy játékost maximum 75 ezer dollár értékben verhetsz át. Nem engedélyezett a tulajdonokkal való átverés. Tulajdonnak minősülnek az autók, ahogy az ingatlanok is.  Nincsenek korlátozások a drogokkal és fegyverekkel kapcsolatos átverésekre, illetve kölcsönökre. Ez vonatkozik arra is, ha egy játékost átvernek drogokért vagy fegyverekért, valamint ha pénzt csalnak el tőlük drog vagy fegyver átverések esetén. Névváltoztatás vagy CK esetén, ha aktív kölcsönöd van, az azzal jár, hogy a pénzt eltávolítjuk és visszaadjuk a tulajdonosának.

PÉLDÁK:

  • Jármű esetén felajánlod, hogy vigyázol rá, majd pedig nevedre írják és te nem írod vissza, ha kérik;

  • Valakit rávenni arra, hogy ingatlant írja a nevedre, ahelyett, hogy kulcsokat adna;

  • Eladni egy házat valakinek anélkül, hogy odaadnád hozzá a garázst.

10.5) Általános rablások és átverések

Chain robbing, azaz, ha egy karakter egymás után láncszerűen többször rabol. Ezt csak is megfelelő karakterrel és előzetese adminisztrátori engedéllyel lehet végrehajtani.

PÉLDÁK:

  • Az ajtótól-ajtóig, házról-házra vagy járműről-járműre való járkálás annak céljából, hogy a játékos ellenőrizze ezeknek zárait;

  • Emberek folyamatos kirablása rövid időn belül. A játékosnak várnia kell egy bizonyos időközt rablások között.

A rablások irreális módon történő végrehajtása, illetve csak azért létrehozni egy karaktert, hogy rablásokat hajts végre, az kitiltással is járhat.

  • Davis-en élő banda tagként elmész Paleto Bay-be rabolni, semmilyen logikus IC előzmény nélkül;

  • Motorkerékpáron maszkban, kommunikáció nélkül, véletlenszerűen megállni bármely járókelő előtt, és fegyverrel rabolni őket;

  • Amennyiben a rablás célja inkább az OOC vagyonszerzés, mintsem inkább a szerepjáték;

  • Rablás túl sok fegyverrel (például 4 darab AR) vagy olyan célból, hogy annak a végén lövöldözés legyen;

  • Elrabolni azért valakit, hogy kirabold semmilyen IC előzmény nélkül.

11) Tulajdon megsemmisítése


Egy játékos tulajdonának rongálásához, esetlegesen megsemmisítéséhez szükséges előzetes engedély egy adminisztrátortól. Ez csakis az ingatlanokra, apartmanokra, bizniszekre, házakra és járművekre érvényes.

PÉLDA:

  • Felgyújtani egy másik játékos házát vagy járművét előzetes adminisztrátori engedély nélkül. 

12) Anti-Crime Zónák


Egy reálisabb környezet megteremtése érdekében, a map számos részében korlátozva van a bűnözés. Ezeken a területeken reálisan magas szintű rendőri vagy biztonsági jelenlét lenne (pl. aktív járőrállomások, repülőterek, a metrórendszer), sűrűn lakott, biztonsági kamerákkal ellátott (belvárosi, turista területek) és zsúfolt forgalom (nagyobb kereszteződések, autópályák). 

Megjegyzés: Mikor a szerepjáték már "elkezdődött" és az áldozat tudhat a támadója jelenlétéről és reagál rá, nem menekülhet egy No Crime Zone területére, védelmet várva a szabályzattól.

A zónák definíciói

  • No Crime Zone — Olyan terület, ahol mindenféle bűncselekmény tiltott;

  • Restricted Crime Zone — Olyan terület, ahol a rablás vagy emberrablás nem történhet meg egy előzetesen kapott adminisztrátori engedély nélkül. Más bűncselekmény, különösen, amelyek figyelem megragadóak, mint a lövöldözés, szigorúbban van kezelve. Más bűnözés nincsen limitálva ezen a zónán belül.

    • A Restricted Crime Zone szabályai nem vonatkoznak olyan scriptes illegális frakciókra, amelyek befolyással/múlttal rendelkeznek egy adott területen, mint például egy banda működése a saját környékén. Viszont ezt sem szabad mértéktelenül csinálni.

  • Neutral Zone — Olyan terület, melyet nem fedi egyik anti-crime zóna definíciója sem.

A No Crime Zónák a következők:

  • Minden repülőtér;

  • Kormányzati épületek, mint a State Capitol, városháza és kórházak (az egészségügyi klinikák kivételek);

  • Bankok, ATM-ek kivételek;

  • Rendvédelmi szervek épületei, mint a központjuk, járőrállomások, börtönök (lásd: börtön szabályzat), Bolingbroke Prison (mely aktívnak számít IC) és képző létesítmények; 

  • Los Santos Fire Department épületei, mint a tűzoltóállomásai, központjai, vízimentő tornyok és képző létesítmények;

  • NPC kereskedések, ahol új kocsikat tudsz venni (a játékos által vezetett kereskedésekhez adminisztrátori engedély kell, hogy bűncselekményt lehessen elkövetni);

  • Plasztikai sebészetek, ruhaboltok  és a fodrászatok;

  • Fegyverboltok.

Megjegyzés: Azokban az esetekben, ahol egy No Crime Zone-hoz közel, egy félreeső területen történik bűncselekmény, pl. egy sikátorban, egy bank mellett, az nem számít No Crime Zone-nak.

A Restricted Crime Zónák a következők:

  • Turista területek, pl: Vinewood Boulevard, Galileo Observatory (beleértve a parkolót is), Vespucci Beach sétány és a Kortz Center;

  • University of San Andreas, Los Santos (ULSA) és Richman Hotel;

  • Downtown Los Santos (Pillbox Hill és Legion Square), mely keleti határa a La Puerta Freeway, déli határa a Del Perro Freeway, északi határa az Adams Apple Boulevard és nyugati határa a Strawberry Avenue (a sikátorok és más kevésbé publikus helyek nem számítanak); 

  • Összes autópálya, beleértve a felhajtókat és a lehajtókat, az alattuk lévő terület már nem tartozik ide;

  • Fegyverboltok közvetlen területei és parkolói, függetlenül attól, hogy nyitva vannak vagy nem;

  • Portola Drive és Little Portola (a sétány, ahol a single-player ékszerbolt heist történik);

  • Az egész kikötő területe (Elysian Island/Terminal);

  • Lakott, sűrű területekhez vezető strandok, amelyekhez tartozhat móló, parkoló és üdülőövezetek (teniszpályák, edzőtermek és gördeszkás pályák). Ez a szabály alá tartozik a Vespucci Beach, Del Perro Beach, Chumash, Paleto Bay Beach (a határ az egy vonalban van a várossal és a legnyugatibb ponton ér véget, ahol a part is véget ér a keleti oldalon). Más partok túl távolinak számítanak, ott szabadon történhetnek a bűncselekmények;

  • Palmer-Taylor Power Station. 

Megjegyzés: Ezek a területek csak a rablásokat és az emberrablásokat korlátozzák előzetes adminisztrátori engedély nélkül a /report parancson keresztül, IC indoklás szükséges és lesz kérve. Néhány területnél sokkal több indoklásra van szükség, mint máshol. Azok a játékosok, akik diszkrétek és kreatívak, azok nagyobb eséllyel vihetnek véghez bűncselekményeket a Restricted Crime Zónákban. Ennek a szabálynak a célja, hogy elkerüljük a kirívóan egyértelmű bűncselekmények rendszeres megtörténését. A játékosok nagyobb eséllyel fogják megkapni az engedélyeket, ha nyitottak vállalni a további következményeket, mint például megengedni a nyomozóknak a CCTV felvételekhez való hozzáféréshez, annak ellenére, hogy nincsenek scriptelt kamerák.

Példák:

  • Kezdeményezni bármilyen szituáció a Neutral Zónában, majd átmenni egy No Crime Zónában, hogy védelmet kapjál a szituációtól. A zónák nem adnak mentességet már folyamatban lévő szituációkra.

  • Kint parkolni egy fegyverbolt előtt és várni valakit, hogy vásároljon fegyvert, majd kirabolni őt;

  • Rendőrség elől ellopni egy autót, admin engedélye nélkül;

  • Kirabolni valakit a nemzetközi repülőtereken;

  • Metró állomásokon elrabolni valakit;

  • A város partjain megpróbálni valakit kirabolni.

13) Lőfegyver vásárlási engedéllyel való visszaélés
(PF abuse)


 PF alatt a lőfegyver vásárlási engedélyt értjük, angolul ez a Purchase Firearm kifejezésből származik.
Az adminok nem foglalkoznak a legális lőfegyverek, és töltények árusításával, addig ameddig a következő esetek nem történnek meg:

  • Egy játékos csak azért csinál karaktert hogy PF-es fegyvereket árusítson, de semmi mást nem csinál a karakteren.

  • Egy illegális szervezet tagja PF fegyvereket használ arra, hogy ellássa a tagjait fegyverekkel, ahelyett, hogy IC kontaktokat alakítani ki illegális fegyverekért.

  • A PF-fegyverek eladása anélkül történik, hogy a karaktered az IFM jóváhagyásával használná az engedélyt a fegyverek eladására/közvetítésére másoknak.

    • Ez azért van, hogy elkerüljük a PF engedéllyel való visszaélést, és arra, hogy a weapon supplier szerepkör kikerülésére használják. Ha szeretnél kereskedni a PF engedélyes fegyverekkel, akkor Faction Management engedélyezésre lesz szükséged.

    • itt tudsz jogot kérni. 

    • itt találsz több információt. 

14) OOC vagyon átadás / OOC kereskedelem


Az OOC kereskedelem abban az esetben áll fenn, ha valaki a játék keretein kívüli (OOC) eszközöket használva cserél vagy fizet a játékon belüli (IC) tárgyakért, pénzért, előnyökért, vagy bármilyen egyéb játékon belüli haszonért.  Ez nem engedélyezett semmilyen esetben sem.

  • Bármiféle cseréhez in-game szükséges egy erős IC indok, illetve az is, hogy az értéke az adott vagyontárgynak megegyezzen azzal, amire cserélték. A nem megfelelő IC indok a szabálypont megsértésének minősül. Lőfegyverek eladása nem megfelelő IC kapcsolat nélkül, járművek továbbadása erős IC indok nélkül vagy ingatlanok átírása kevesebb pénzért egy OOC barátnak.
  • A támogatói funkciókat nem használhatod IC pénzszerzésnek (kivétel a bútorozás és a /bad parancs).
  • Mapperek OOC kapcsolatfelvétellel megbízhatók IC fizettségért, mivel egy teljes belső tér átépítése IC-ben túl nagy logisztikai feladat lenne.


Saját karakterek között csak is elfogadott vagyonátadási igényléssel lehetséges vagyontárgyakat átadni. Ezt az igénylést fórumon lehet leadni. Az ott megtalálható mintát használva lehetséges barátnak is átadni pénzt, ha van egy projekt amiben segíteni szeretnél neki, viszont a karakterek között nincsen szoros kapcsolat, vagy esetlegesen nincsen elég jó indok hozzá.
Bárki, aki segítséget nyújt egy szabályt megszegő játékosnak is büntetést kap a szabálypont megsértése miatt.

Példák a szabálypont megszegésére

  • Fegyvereket árulsz anélkül, hogy IC kapcsolat lenne köztetek, vagy valós pénzért cserébe adod el őket.

  • OOC barátodnak adod az autódat, mert tetszik neki.

  • OOC barátodnak eladsz egy ingatlant kevesebbért.

  • Átadni másnak a vagyontárgyakat vagy a pénzedet, mert nevet váltasz vagy CK-zol.

  • Való életbeli pénzzel fizetni a GTA World-ös pénzért.

  • Felhalmozott fegyvereket átadni egy barátnak, ahhoz, hogy segítsd az új frakcióját.

  • Pénzt átutalni egyik karakteredről a másikra, kivétel engedéllyel.

15) Fegyverek görgetése


Az alábbi fegyvereket veheted elő görgetve előzetes szerepjáték nélkül:

  • Kis közelharci fegyverek (Kés, Kalapács, Üveg, Tőr, Boxer, Bicska, Zseblámpa)

  • Kis maroklőfegyverek (Pistol, CombatPistol, Pistol50, SNSPistol, HeavyPistol, VintagePistol, Revolver, APPistol, StunGun, FlareGun, Glock, Sig Sauer, M&P 9 Pistols.)

  • Kis eldobható tárgyak (Grenade, SmokeGrenade, BZGas, Molotov, Flare)

  • Más kis méretű fegyverek, amelyeket könnyebben el lehet rejteni. (MachinePistol, MiniSMG, MicroSMG)

Nem engedélyezett görgetni a fegyvereket előzetes szerepjáték nélkül a következő esetekben és a következő fegyverek esetén:

  • Nagyobb méretű fegyverek, amelyeket nem tudnál elrejteni magadnál. (Macséta, Tűzoltó Balta, Feszítővas, Balta, Fejsze, Golf Ütő)

  • A fegyver görgetése egy járműben a fegyvertől függetlenül szerepjátékot igényel, ez az animációk hiánya miatt van, így ezekben a helyzetekben;

    • Ez vonatkozik a fegyver azonnali görgetésére is, miután kiszálltál egy járműből, így gyakorlatilag ugyanúgy elkerülheted az animációt. Ez ugyanúgy szerepjátékot igényel, mint a járművön belül.

      • Ez azt jelenti, amikor a fegyvert a járművön belül vagy a járműből való kilépési animáció közben görgeted, mivel ezek az animációk átfedik egymást és kihagyod a fegyver elővételének az animációját, így időnként megkerülöd a megjelenő /ame-t is. Az animáció lejátszása után viszont szabadon görgetheted.

      • Amikor egy játékos lövöldözni szeretne az autóból, előtte részletesen le kell írnia a szerepjáték parancsok segítségével, hogy hogyan kezdené el a lövöldözést. Ez azonban csak akkor kötelező, ha a játékosok kezdeményezik a lövöldözést az autóban tartózkodva. Ha viszont rájuk nyitnak tüzet vagy autós üldözésbe keverednek, akkor nincs szükség az előzetes szerepjátékra.

  • Nagy kaliberű lőfegyverek esetén (shotgunok vagy karabélyok) görgetése/elővétele előtt szükséges szerepjáték sort írni. (PumpShotgun, SawnOffShotgun, DoubleBarrelShotgun, Musket/HuntingRifle, CompactRifle, Assault-/CarbineRifle, SMG, SMGMk2, CarbineRifleMk2 stb.)

  • Ha tűzharc, üldözés, autós üldözés vagy hasonló cselekmény során aktív lövöldözés célpontja vagy, akkor közvetlenül is görgetheted a fegyveredet anélkül, hogy kiírnád a szükséges /me szerepjáték sort.

PÉLDÁK:

  • Játékos úgy veszi elő a Compact Rifle fegyvert, hogy semmilyen előzetes szerepjátékot nem írt.

  • Játékos semmilyen előzetes szerepjáték nélkül veszi elő a pisztolyt, miközben vezet vagy utas.

16) Biznisz szabályok


A frakciók nem birtokolhatnak/bérelhetnek kettőnél több scriptes bizniszt, maximum egyet, egy típusból, az alábbi típusok közül:

  • Gyárak

  • Műhelyek

  • Ruhaboltok

  • Fodrászatok

  • Tetováló szalonok

  • Plasztikai sebészetek

  • Fegyverboltok

  • Benzinkutak

A scriptből kapott pénzt nem forgathatod vissza a vevőnek.
Példa: Hirdetsz 10% kedvezményt a fegyverekre a fegyverboltodban, és visszaadod a 10%-ot az üzletedből kapott pénz 50%-ával, amikor a játékos megvásárolta a fegyvert.

A /openbusiness-t a következő bizniszeknél lehet használni:

  • Klubok

  • Bárok

  • Bármilyen biznisz, aminek nincsen biznisz scriptje, viszont szüksége van a bónusz pénzre.

  • Minden olyan biznisz ami kis értékű tárgyakat árul, például éttermek, kávézók, fagyizók.. stb.

Ez a lehetőség az olyan vállalkozások számára van, akiknek nincs elegendő pénze a biznisz üzemeltetéséhez, azok bármikor használhatják ezt a parancsot, nem büntetendő. Viszont, ha arra használod, hogy a saját vagyonodat gyarapítsd vele, úgy, hogy a bizniszed már jól megy, akkor viszont ez a funkció kihasználásának fog minősülni, ami büntetendő.
Ha ilyet tapasztalsz, nyugodtan keresd fel a Property Managementet.
 

17) Hirdetés szabályzat


 A hirdetés rendszer azért van jelen, hogy segítsen a szerepjáték kialakításában, illetve a tárgyak és szolgáltatások cserélésében, továbbításában. Az illegális hirdetések nincsenek engedélyezve, még akkor sem, ha burkoltan vannak meghirdetve. A játékosoknak más IC módokhoz kell folyamodniuk, hogy az illegális tárgyaikat, vagy szolgáltatásaikat terjesszék. A szerencsejáték és a kártyajátékok csak olyan bizniszek által lehetnek meghirdetve, melyeknek erre engedélyük van. Privát játékok megszervezésre kerülhetnek más módokon.

A /ad általános hirdetésekre van, amiknek nincs köze a bizniszekhez avagy cégekhez.

A következők elfogadott példák a /ad használatára:

  • Ingatlanok, bizniszek, járművek vagy értéktárgyak értékesítése vagy vásárlása;

  • Biznisztől vagy cégtől független események hirdetése;

  • Legális szolgáltatások hirdetése.

NEM használhatod a következő példákra semmilyen esetben a /ad parancsot;

  • "Munkát keresek" hirdetések, amelyeket a fórumra lehet tenni;

  • Szobatárs kereső hirdetések;

  • Bármilyen illegális hirdetés;

  • Hirdetések legális fegyverek értékesítésére, vásárlására, engedéllyel rendelkező bizniszen kívül;

  • Hirdetések macséták vásárlásával, eladásával kapcsolatban;

  • Nyomkövetők eladása, vásárlása;

  • Bővített tárak eladása, vásárlása;

  • Fuvar kéregetése;

  • Kérések;

  • Kérdések feltevése.

A céges hirdetések (/cad) cégek által vannak használva toborzásra, eseményekre, mikor nyitnak és más céggel kapcsolatos hirdetésekre.

A biznisz hirdetések (/bad) egy támogatóknak kitalált funkció, amellyel egy jelenleg nyitva lévő bizniszhez lehet blip-et rakni a map-on. A /bad parancsot csak erre a célra szabad használni.

Ki kell választanod egy hirdetés fajtát (/ad, /cad vagy /bad). A játékosok nem használhatnak más hirdetéstípust csak azért, hogy kijátsszák a cooldown időt. Nem szabad más játékosokat sem használni a cooldown idő eltörlése érdekében. 

A hirdetéseket nem szabad spammelni. Elvárt a kellő udvariasság a hirdetés során. Több hirdetés kirakása ugyanahhoz a bizniszhez rövid időn belül szabálysértésnek minősül.

Hirdetés során kötelező teljes mértékben IC fogalmakat használni. "Fullos" kocsikat eladni, vagy hasonló jelzőkkel illetni, az megszegi ezt a szabálypontot. Megfelelő IC leírással kell leírnod, ahelyett, hogy a "fullos" kifejezést használnád, hogy tudasd másokkal, ez a jármű már nem tuningolható tovább a script által. Ingatlanoknál például egy alap interior és egy teljesen berendezett interior nem kéne másképp legyen hirdetve. A singleplayer és GTA Online interiorok is berendezettnek számítanak. Plusz tárgyak hozzáadása ezekhez az interiorokhoz, vagy egy interior nulláról berendezése nem kéne a berendezettségi szintet meghatározza hirdetés során.

Példák ennek a szabály pontnak a megszegésére:

  • Hirdetés létrehozása fegyvervásárlás céljával;

  • Kések vagy lockpick eladása engedéllyel rendelkező biznisz nélkül;

  • Marihuána eladásának hirdetése;

  • Hirdetés létrehozása egy sivatagi sas (Desert Eagle) után keresve (Burkolt fegyver hirdetés);

  • Bérgyilkos keresése hirdetésben.
     

18) Börtön Szabályzat


Elzárt területek azon részei a börtönnek, melyeket nem fed le 0-24-ben CCTV vagy nem látnak rá a börtönőrök. Ha olyan esemény történik, amelynek a börtönőrök is szemtanúi lehetnek, a fogvatartottaknak a /jevent használatával kell figyelmeztetni az őröket.

A börtönben a nap 24 órájában Custody Deputy-k dolgoznak, akik minden cella blokkot figyelnek és járőröznek a rabokhoz vezető területeken. Ezt nem mindig lehet megvalósítani a szerveren, de ha a karaktered a börtönben van, akkor a Deputy-k szerepjáték szerint 24/7-ben figyelnek, kamerákon és egyirányú ablakokon keresztül. A raboknak eszerint kell szerepjátékozniuk. A teljes külső területet kamerák, illetve őrtoronyokban és azon kívül tartózkodó Deputy-k figyelik a nap 24 órájában.

Az engedélyezett börtönbandáknak megengedett, hogy elzárt területeken belül jump in-eket, gyilkosságokat vagy egyéb illegális tevékenységeket végezzenek, feltéve, hogy a /jevent parancsot használják a Deputy-k riasztására, ha ez észrevehető lenne. Bizonyos körülmények között megengedhető, hogy ezek nyilvános területekre is elterjedjenek. Ha ez megtörténik, a felelős börtönbandának a Discordon értesíteni kell az LFM-et, ticket formájában. 

A raboknak reálisan kell félelmet mutatnia. A börtön olyan környezet, ahol a félelem uralkodik, ha a rabok szükségtelenül provokálnak más rabokat, problémákat okoznak, vagy nem megfelelően mutatják be a jellemüket a környezetben, akkor adminisztrátor engedélyével CK-zhatóak, vagy adminisztrátori büntetést kaphatnak. Egy átlagos ember fél a börtönben.

Amennyiben a Sheriff’s Department a rabok ellen fellép könnygáz, vagy paprikaspray használatával, abban az esetben minden rabnak a szituációhoz megfelelően kell szerepjátékozni. Olyan Deputy-knak, akiknek nincsen gázmaszk vagy arcvédő a fején, azoknak is megfelelően kell szerepjátékozni.

/jrequest és /jevent
A /jrequest vagy /jevent paranccsal való visszaélés kitiltást eredményezhet. A rabok csak arra használhatják a /jevent parancsot, hogy a Deputy-kat a saját karakterükkel kapcsolatos információkról értesítések. Például szabály ellenes, ha egy rab /jevent segítségével jelenti, hogy egy rivális börtönbanda drogot árul az udvaron.

Szökések
A szökéseknek az alábbi szempontoknak kell megfelelnie:

  • Három típusa van a szökéseknek:

    • Spontán - Nem tervezett, nem koordinált, pusztán az alkalmon alapuló.

    • Tervezett - Koordinált, szigorú tervezésen és gyakorlaton alapuló.

    • Szöktetés - Külső erők segítségével.

  • Belső szökések - A tervezett szökéshez engedélyre lesz szükség a Faction Management csapatától. A tervezett szökéseket csak akkor lehet végrehajtani, ha legalább 5 online Deputy van. Spontán szökéseket végre lehet hajtani, viszont ehhez szükséged van arra, hogy egy adminisztrátor engedélyezze. Amennyiben bármilyen szökés történik, abban az esetben a /jevent parancs használatával értesíteni kell az őröket, hogy számlálásnál hiányzol. Szöktetés csak akkor engedélyezett, ha egy korrupt Deputy segítségével történik és az FM engedélyt adott rá.

  • Külső szökések . (Például közösségi szolgálat eseménye során) Ezt az FM-nek előzetesen engedélyeznie kell, amennyiben tervezett. Spontán szökés esetén, elég adminisztrátori engedély. Ezt nem szabad irreálisan végrehajtani, nem valószínű, hogy egy bűnszervezet megkockáztatja nagyszámú békefenntartó tisztek megölését, inkább csak egyszerűen eszközöket vagy szökési anyagokat hagynak egy helyszínen.

  • Bármilyen halál, melyet elszenved egy rab szökés közben, akkor CK-ban fog részesülni. Szökés után már nem érvényes rá a CK.

Illetéktelen behatolás
A börtön területére való behatoláshoz adminisztrátori engedélyre van szükség. Csak a személyzet számára fenntartott területre belépő karakterek szintén csak admin engedéllyel léphetnek be. A CCTV-s megfigyelés miatt /jevent-et kell küldeni, hogy jelezzék, ha egy illetéktelen behatoló a börtön területén vagy tiltott területen tartózkodik.

Csempészet
IC alapon minden karaktert alaposan átvizsgálnak, mielőtt beviszik a börtönbe. A karakterek azonban saját felelősségükre csempészhetnek be tárgyakat, ha megfelelő szerepjátékkal azt elrejtik maguknál, erről fontos képernyőképet csinálni. A játékosnak nincs szüksége engedélyre, ahhoz, hogy becsempésszen tárgyakat a börtönbe, viszont néhány kivétel van (lőfegyverek, robbanóanyagok vagy meneküléshez szükséges eszközök).

19) SZEXUÁLIS SZEREPJÁTÉK SZABÁLYOK


A szabály célja a ragadozó magatartás korlátozása és a közösségen belüli túlszexualizáció csökkentése.

  • A „játékos” a képernyő mögött ülő személyre utal. A „karakter” a játékos által létrehozott, a játékban létező karakterre utal.

Szexuális szerepjátéknak minősül minden olyan szerepjáték, amely szexuális tevékenységnek tekinthető vagy szexuális tevékenységhez vezethet. Ez magában foglalja a túlszexualizált érintést is. 

  • Fade to Black (F2B/FTB): A jelenet részletes szerepjáték nélküli kihagyása. A résztvevők /do parancsban megegyezhetnek az események kimeneteléről, majd továbbléphetnek.
  • 18 éven aluli játékosok semmilyen formában nem vehetnek részt szexuális szerepjátékban.
  • 18 éven aluli karakterek nem lehetnek részesei semmilyen szexuális szerepjátéknak, beleértve sztriptízklubok vagy bármilyen más "erotikus" esemény látogatását.
  • Szexuális szerepjáték csak akkor történhet, ha minden érintett játékos beleegyezik.
  • A szerepjátéknak követnie kell az Offenzív szerepjáték irányelveit, és privát területeken kell zajlania.
  • Bármely játékos kérheti a szerepjáték leállítását, vagy bármikor elhagyhatja azt.
  • A játékosoknak OOC értesíteniük kell a másik játékost, ha nem akarják folytatni a szexuális szerepjátékot, még mielőtt panaszt tennének. Ha az OOC visszavonást figyelmen kívül hagyják, adminisztrátort kell bevonni.
  • Minden erotikus szerepjáték, amelyet nyilvános telefonvonalakon folytatnak (például börtöntelefonok, 911 vonalak, üzleti forródrótok), nyilvános ERP-nek minősül, és büntetést vonhat maga után.
  • A nemi erőszakkal kapcsolatos szerepjáték (amely magába foglalja az amerikai vagy uniós törvények által nemi erőszakként definiált szexuális cselekményeket) teljes mértékben tiltott a szerveren.
  • Tilos olyan karakterek/fiókok üzemeltetése, amelyek csak szexuális szerepjáték céljából léteznek. Minden karakternek részt kell vennie szexuális tevékenységen kívüli szerepjátékban ahhoz, hogy ne sértse ezt a szabályt.
  • A játékosoknak határozottan ajánlott jelenteniük minden olyan szexuális szerepjátékot, amelyben 18 év alatti karakterek vagy játékosok vesznek részt.


További megjegyzések:

A nyilvános helyen történő szexuális szerepjáték alatt bármit érthetünk a szexuális tevékenység olyan helyen történő véghezvitelétől kezdve, amely nem egy belső térben van, egészen a szexuális tevékenység olyan belső térben történő műveléséig, amelyhez több más játékos is könnyen hozzáférhet (például egy üzlet vagy egy ingatlan, amelyet sok játékos bérel).

  • Azon üzletekben, ahol szexuális szerepjáték zajlik (például egy szexshop vagy egy klub egzotikus táncosnőkkel), világosan fel kell tüntetniük, hogy figyelmeztessék a játékosokat az ilyen típusú szerepjátékra.

20) TÖRTÉNET ÉS FOLYTONOSSÁG


Annak érdekében, hogy egy hiteles környezetet hozzunk létre a játékosok számára, az admin csapat meghatározta a játék világának IC történetét és folytonosságát. Ugyanúgy, ahogy más típusú RP-nek is megvan a saját története, mi is létrehoztuk a sajátunkat. Ez a szabály azért létezik, hogy az adminok biztosítsák, hogy a játékosok tartsák magukat a lore-hoz.

  • A játékosoknak követniük kell az előírt lore-t és folytonosságot, hogy mindenki ugyanazon az alapon szerepjátsszon. A lore figyelmen kívül hagyása rombolhatja a játékélményt egy adott jelenetben. Például, ha valaki azt állítja, hogy a karaktere Los Angelesből származik, amelyet a lore-ban Los Santos váltott fel.

A játékosok kötelesek követni a felvázolt történetet és folytonosságot. Ez azért fontos, hogy mindenki azonos oldalon legyen. A folytonosság szándékos figyelmen kívül hagyása tönkreteheti az adott RP jelenetben való elmerülést. 

Az alábbi valós eseményeket tilos IC említeni:

  • COVID-19.
  • Ukrajna-Oroszország konfliktus.
  • Izrael-Palesztina konfliktus.

Az összes információ megtalálható itt.

21) VISSZATÉRÉS AZ RP-HEZ SÉRÜLÉS / HALÁL UTÁN


Ha egy játékos meghalt, és vissza akar térni ugyanahhoz a helyszínhez vagy csoporthoz, meg kell várnia, hogy a halálát eredményező helyzet teljesen lezáruljon.

  • Várd meg, amíg minden mentőautó elment és a helyszínen szerepjátszó személyek távoznak.
  • Ne térj vissza, ha a halálod vagy tetteid közvetlen következményeit még mindig kezelik.
  • A békefenntartóknak meg kell várniuk, amíg a gyilkosuk utáni azonnali vadászat / helyszíni nyomozás befejeződik, mielőtt visszatérnek a szolgálatba, és nem vehetnek részt semmilyen nyomozásban vagy a halálukkal kapcsolatos szituációban a továbbiakban.

Ha a karakteredet meglövik, megszúrják, vagy más jelentős sérülést szenved, a játékosnak kötelezően szerepjátszania kell a sérülés kezelését, akár kórházban (játékos vagy NPC által), akár egy másik játékos segítségével otthon, ha a sérülés nem túl súlyos.

  • Visszatérés előtt várnod kell egy teljes órát, vagy amíg a sérüléssel kapcsolatos szerepjáték lezárul. Ez a minimum követelmény, de ha a karaktered súlyos sérüléseket szenved (például négy-öt lövés), javasolt hosszabb szünetet tartani.
  • A békefenntartó karaktereknek kerülniük kell, hogy a sérüléseikből való felépülést követően azonnal visszatérjenek a szolgálatba, és be kell tartaniuk az egy órás szabályt, hogy elkerüljék a lövöldözésükhöz vezető szituációval való esetleges interakciót. Azoknak, akiknek a frakciókon belül, szabványosított „egészségügyi szabadságuk” van, a frakció által megadott egészségügyi szabadság idejét kell RP-zniük. Ha például 48 órás egészségügyi szabadságot kérsz, nem szabad három órával később visszatérned.


Ezeknek a szabályoknak az az általános célja, hogy segítségével a játékosok megőrizhessék a „valóság érzetét” a többi játékos számára, akik esetleg ugyanabban a helyzetben vannak, amelyben te megsérültél/meghaltál. A valóságban, ha meglőnek, általában több órát vagy napot töltesz a kórházban, majd egy felépülési fázison kell átesned, ahol általában „rehabilitálnod” kell az adott testrészt, hogy újra működni tudjon. A játékosoknak józan ésszel kell eldönteniük, hogy szükségük van-e hosszabb felépülésre, mint egy óra OOC idő. Nem akarjuk korlátozni a játékosokat a játékban, mivel megértjük, hogy egyeseknek csak korlátozott ideje van erre, azonban fontos, hogy fenntartsuk az RP magas színvonalát anélkül, hogy megszakítanánk egy játékos masszív időtöltését, miközben lehet, hogy csak x órát tudna játszani.

 

GTA World Hungary Vezetősége

  • Tetszik 2
  • Köszönöm 3
Link a megjegyzéshez
https://forum.gtaworld.hu/index.php?/topic/101-szerver-szab%C3%A1lyzat/
Megosztás egyéb weboldalon

  • marvar featured and kitűzte a témát
  • marvar lezárta a témát

A szabályzat átalakításának első szakasza, https://forum.gta.world/en/topic/26-rules-changelog/?do=findComment&comment=1489338 alapján.

Idézet

 

AD_4nXcPGuI_vaUhAWaMKW4aIkQZvSSYAmrLZjVWo09zc5gJXW3HUhPWeyMnOGP7OzKpy48JDIbPDqPu7vp4N3hJXFLHludq6tNkSuB8C3vpFn7xJ7l0lsChSf0MzcGXrR-WhEeiGOOfQMPIr3llS2H6Yr-mQkdQ?key=qiBYwuGvcwYvxBcv3YPdFw


Szerver Szabályzat
GTAW Hungary


A szabályzatot minden játékosnak tudnia, és értenie kell mielőtt csatlakozna a GTAW Hungary szerverére. Fontos, hogy megértsétek a szabálypontokat, próbáltuk őket részletesen kidolgozni a maximális megérthetőség érdekében, ezeket példákkal is próbáltuk színezni, de számunkra lehetetlen, hogy minden egyes szituáción le tudjuk nektek írni, mivel nagyon sok egyedi szituáció van, ami meg tud történni a valóságban, tehát itt már a kreativitás sem szab határt. Nincsenek meghatározott büntetések, mivel minden egyes eset más-és más, vegyünk példának egy PowerGaminget - egyszer fordult csak elő az adott illetőnél, vagy esetleg egyedi a helyzet, lehet hogy már az ötödik alkalommal fordul elő, lehet szimplán csak egy véletlen, vagy direkt rosszindulat is. A bírálatot az Adminisztrátori csapat egy tagja fogja meghozni, aki kezeli a reportodat, mivel minden ember más, így minden ember más döntést is hozhat az ügyed fölött, ezáltal más-más büntetéseket is oszthat ki. Szeretnénk megjegyezni, hogy mindig van lehetőséged az adott adminisztrátort/staff tagot reportolni, amennyiben úgy gondolod, hogy nem járt el megfelelően az ügyedben.

Minden szabályhoz tartoznak példák, hogy könnyebben megértsd az adott szabályt. Ezek a példák gyakori hibákra vagy tipikus esetekre épülnek, de nem fednek le minden lehetséges szabálysértést. Ha nem vagy biztos egy szabályban, használhatod a /helpme parancsot, hogy segítséget kérj egy csapattagtól, vagy kérdezhetsz a Discord segítség csatornáin.


Tartalomjegyzék:

  1. Alapvető Udvariasság
    • 1.1 Külső Discordok és Udvariasság
  2. Powergaming
    • 2.1 Property Powergaming
    • 2.2 Rablás & Átkutatás Powergaming
    • 2.3 Sérülések megfelelő ábrázolásaű
  3. Metagaming
  4. Deathmatch
    • 4.1 Frakciók közötti konfliktus
  5. Karakter testreszabása
  6. Karakterre vonatkozó szabályok
  7. Harmadik fél módosításai és szoftverei
  8. Bug kihasználás
  9. Offenzív szerepjáték
  10. Rablás és átverés
    • 10.1 Utcai Rablás
    • 10.2 Rablás
    • 10.3 Betörés
    • 10.4 Átverés
    • 10.5 Általános rablások és átverések
  11. Tulajdon megsemmisítése
  12. Anti-Crime Zónák
  13. Lőfegyver vásárlási engedéllyel való visszaélés (PF abuse)
  14. OOC vagyon átadás / OOC kereskedelem
  15. Fegyverek görgetése
  16. Biznisz szabályok
  17. Hirdetés szabályok
  18. Börtön szabályok
  19. Szexuális szerepjáték szabályok
  20. Történet és folytonosság
  21. Visszatérés az RP-hez sérülés/halál után

 


 

1) Alapvető Udvariasság


Karakteren kívül elvárható tőled, hogy tisztelettudóan és nyugodtan beszélj másokhoz. Minden játékosnak szívesen látottnak kell éreznie magát független attól, hogy milyen a háttere. Mindenféle OOC diszkriminációt tilos és súlyos következményeket von maga után amennyiben olyan az eset.

Mindig kövesd az Adminisztrátor utasításait, akkor is amennyiben nem értesz egyet a döntésével. Amennyiben úgy érzed, hogy az admin rossz döntést hozott jelentsd, és a döntése felülvizsgálatra kerül a Management egyik tagja által.

A szerepjáték elmulasztása szigorúan tilos. Mindig be kell fejezned a szituációt, még akkor is ha a másik játékos szabályt sért, és csak utána reportolni az esetet. ( A szerveren NINCS olyan, hogy RP szituáció megállítása, csak indokolt esetben! ) Minden sérülést köteles vagy RP-zni, ide értendőek az ütközések is, de a komolyabb sérülések is amiket más úton szerezhetsz (példa: lövés, szúrás), még akkor is ha egyedül vagy az adott szituációban. Abban az esetben lehet egy szituációt voidolni, amennyiben minden egyes játékos, aki részt vett az adott szituációban beleegyezik. Voidolni csak ütközést lehet, adminisztrátori beavatkozás nélkül. Ha valamelyik fél nem akarja voidolni a balesetet, akkor /report paranccsal kell jelezni, hogy az adminisztrátor érvénytelenítse azt, amennyiben az adminisztrátor úgy ítéli meg.

Példák erre a szabálypont megsértésére:

  • Más játékos sértegetése /pm-en, vagy OOC chaten keresztül.

  • spammelés;

  • Az Adminisztrátor döntésének figyelmen kívül hagyása;

  • Ha úgy akarsz elkerülni egy szituációt, vagy bármilyen következményt, hogy lelépsz a szerverről;

  • OOC probléma által szerzett IC előnyök (Ellopni egy autót egy olyan játékostól, aki crashelt; elhajtani egy igazoltatás alól miközben az  Officer AFK-ol normális OOC indokkal);

  • AFK-olni egy RP szituáció közben;

  • Nyitott bizniszben ignorálni az eladót, és csak a scriptet használni ahhoz, hogy vásárolj bármit, karaktered szerkesztésénél, és autód tuningolásánál is értetendő. Minden esetben kötelező az eladóval RP-zni, amennyiben van. Az autó tuningolást minden esetben RP-zni kell!

  • Elhagyni a játékot egy aktív szituáció után, legalább harminc percet kell várnod, ameddig az emberek a karakteredet kereshetik, kivéve, ha minden fél beleegyezik abba, hogy te lelépj.

 

1.1) Külső Discordok és Udvariasság

A játékosoktól elvárjuk a tiszteletteljes viselkedést minden helyzetben, akár a GTA World Hungary Discordon, akár más Discord szervereken, ha az a GTA World Hungary-hez kapcsolódik. IC konfliktusokból fakadó toxicitás komoly szabálysértésnek számít, ami metagamingnek is minősül. Ha valaki más játékosokkal szemben toxikusan viselkedik privát üzenetekben, külső Discordokon vagy csoportos csevegésekben, és ez a GTA World Hungary helyzeteiből adódik, a szerver adminjai büntetést szabhatnak ki.

 

2) Powergaming


 Nem szabad olyan dolgokat végrehajtani, amelyek a való életben sem lennének lehetségesek, ez nem csak a /me-kre vonatkozik. Ezenkívül tilos a szerepjátékodat ráerőltetni más játékosra, illetve tilos nem létező karakter nevében szerepjátékoznod.

Példa:

  • Azt RP-zni, hogy te felemelsz egy kamiont.

  • Ha a műhely script segítségével alakítasz egy járművön, köteles vagy RP-zni a folyamatot, együttműködve a szerelőt alakító játékossal.

  • Leugrani magasról és semmit sem szerepjátékozni utána.

  • Kipakolni egy tárolót úgy, hogy nem megfelelően szerepjátékozod a leírásához képest. (Vagy egyáltalán nem is tudsz róla)

  • Egy scriptes interakció kezdeményezése más játékossal szemben szerepjáték nélkül. (pl. Ellopni egy járművet RP nélkül, verekedés kezdeményezése RP nélkül). Amennyiben a szerepjáték megtörtént, folytatható a scriptes, látható cselekvés.

    • Például, ha másik karaktert szeretnél megtámadni, feltétlenül szerepjátékkal kell megkezdened a támadást és aztán folytathatod a script használatával. (Pl. /me megtámadja John Hutchinsont.)

    • Scriptbeli parancsok, amik automatikusan /ame-t használnak nem vagy köteles újra RP-zni. Kivéve, ha másként nem rendelkezik erről a szabályzat. (ide tartozik a 15. szabály, fegyverek görgetése)

Köteles vagy félelmet RP-zni olyan szituációkban, ahol már a való életben a karaktered is félne. A karaktereddel kapcsolatos utóhatásokat mindig számításba kell venni.  

  • Ha fegyvert húzol egy forgalmas helyen azzal a céllal, hogy kirabolj valakit (például egy zsúfolt helyen, vagy egy nyitott üzlet közelében) és nem veszed figyelembe a lebukás veszélyét, vagy a tanúk jelenlétét, akkor az szabálysértésnek minősül.

  • Elfutni vagy fegyvert elővenni miközben fegyvert tartanak rád.

  • Ha GTA:Online stílusú vezetést folytatsz, irreális mutatványokat hajtasz végre, vagy figyelmen kívül hagyod a valósághű fizikát az in-game fizika helyett, az szabálysértésnek minősül.

A félelem nem megfelelő ábrázolása vagy a karaktered életének nem megfelelő megbecsülése Character Kill-t eredményezhet.

Másik karakter kifosztása csak realisztikus szituációkban vagy idő intervallumokban lehetséges. A karakterednek mindig az életét és a biztonságát kell előtérbe helyezni. A rablás előtérbe helyezése a menekülés vagy sérülések kezelése helyett Powergamingnek minősül. A következő szituációk jó példák: 

  • Karakterek kifosztása egy lövöldözés után nyílt téren.

  • Karakterek kifosztása a sérüléseid ellátása előtt.

  • Visszatérés a helyszínre egy menekülés után, hogy kifossz valakit.

  • Testek kifosztása, miközben rendvédelmi frakciók a helyszínen vannak.

  • Kifosztás szerepjáték nélkül.

CCTV kamerákat csak akkor lehet jelenlévőként kezelni, ha azok le vannak mappolva. Mappolás nélküli kamerák létezését RP-zni Powergaming-nek minősül. A CCTV kamerákról készült felvételek OOC felvételekként használhatók, OOC felvétel hiányában a játékosok megkérdőjelezhetik a CCTV felvételeket, ha úgy gondolják, hogy a felvételt készítő fél elfelejtett vagy meghamisított részleteket.

  • Ha bármilyen desync merül fel, a sértett fél saját videót küldhet be az esetleges ellentmondások tisztázására, esetleg konzultálhat egy adminisztrátorral a tisztázáshoz. Ez kizárólag abban az esetben vizsgálható felül, amennyiben az eredeti felvételen a desync egyértelműen látszik.

  • A Government, valamint a szerver tulajdonában lévő épületek/üzletek (pl. benzinkutak, 24/7 üzletek, ruhaboltok) mindegyike rendelkezik kamerákkal, amelyeket a LEO szervezetek képesek monitorozni.

  • Az OOC felvételek használatakor a játékosoknak figyelembe kell venniük, hogy a kamerák melyik irányba néznek. A dómkamerákat a /stashinfo-ban érdemes lehet részletezni, különben egy adminnak kell döntenie.

  • Az összes állami szervezet és Government tulajdonában lévő járművek egy bizonyos "dashcam"-el vannak ellátva. Az OOC felvételekkel kapcsolatos szabályok vonatkoznak erre.
     
  • Az összes olyan szervezet, amely az LFM által engedélyt kapott bodycam viselésére, azoknak a videói is felhasználhatóak.  Az OOC felvételekkel kapcsolatos szabályok vonatkoznak erre.
    • Testkamerás felvételek esetén a /examine parancs által adott leírást felhasználni tilos.

A scriptbeli parancsok használata előtt a játékosoknak kötelező RP-zni az adott tevékenységhez szükséges folyamatokat. Ilyen folyamatok például az autószerelés, autók szétszedése chop shopban. Tehát például a helyzeted elküldése telefonon majd utólagos RP-zése a folyamatnak tilos. 

2.1) Property Powergaming

  • Az ingatlanhoz tartozó széfeknek mindig látható helyen kell lenniük és nem lehet őket elrejteni bútorok mögé. A játékosok nem használhatnak olyan beléptető/kiléptető pontokat, amik script szerint nem adnak lehetőséget a ki-, és belépésre (ide tartoznak például az ablakok/ajtók, amik script szerint nem használhatóak, vagy olyan zárak, amik egy “titkos utat” képezhetnek a házon belül - PM igénylést adhatsz le ilyen teleport pontokra.)
  • A játékosoknak tilos titkos szobákat létrehozniuk (például rejtett szobákat falak mögött, ahol tárgyakat rejthetnek el).

További Property szabálypontért látogass el a Property Szabályok & Előírásokra!

2.2) Rablás & Átkutatás Powergaming

  • Rablások áldozatai kötelesek RP-zni azt, hogy mit találna a rabló a keresett helyeken. Csak a rablás megfelelő RP-zése után engedélyezett az itemek elvétele és csak az RP befejezése után köteles az áldozat a /arob parancsot használni a kérelem elfogadásához.
  • Ezek a szabályok a rendvédelmi szervezetek tagjaira is vonatkozik. Csak akkor használhatják a /frisk parancsot a rendvédelmi szervezetek tagjai, ha előtte megfelelően RP-zve volt a ruházat átvizsgálás.

2.3) Sérülések megfelelő ábrázolása

  • Ha földre kerülsz fejlövés nélkül, megmenthetnek, ha időben megfelelő orvosi ellátást kapsz.
  • Ha földre kerülsz fejlövéssel, kötelezően PK-zni kell a karaktert.
  • Ha halál módba kerülsz bármilyen sérüléssel, PK-zni kell a karaktert.
  • Ha halál módba kerülsz, de időben kapsz orvosi ellátást vagy valahogyan a kórházba jutsz, kérhetsz adminisztrátori döntést a /report paranccsal arról , hogy életben maradhat-e a karaktered az adott RP szálban.
  • Ha nem vagy sem sérült, sem halál módban, de halálos sérüléseket szerepjátszol, admin döntése alapján CK-t kaphatsz.
  • Ha a sérülések kezelhetők, valamint orvosi ellátást kapnak - a játékosok nem kényszeríthetik magukat arra, hogy a földön meghaljanak, különben fennáll annak az esélye, hogy CK-t kapnak.

3) Metagaming


OOC információk biztosítása, azzal a céllal, hogy azok IC legyenek felhasználva. OOC módon történő IC információk megszerzése és azok felhasználása. OOC kommunikációs csatornák használata, amivel az IC eseményeket befolyásolhatod.

A karakterek, amiket te hoztál létre, semmilyen módon nem léphetnek kapcsolatba egymással. Nem használhatsz harmadik felet arra, hogy az egyik karaktered IC információit megossza a másik karaktereddel. Nem hivatkozhatsz sem a második, sem a harmadik karakteredre.

Egyszerre csak egy karaktereddel veheted ki a részedet egy adott IC szálból.

A jóváhagyott frakciók tagjainak lehetnek másodlagos karakterei ugyanabban a frakcióban, miután a Faction Management jóváhagyta. Ezek a karakterek némi szabad kezet kapnak, amikor a saját frakciójuk hasznára vannak, vagy, amikor más karaktereikre hivatkoznak. 

Bármilyen platform, amely nem a GTA World Hungary ellenőrzése alatt áll, nem tekinthető IC forrásnak, kivéve, ha azt a vezetőség egyértelműen jóváhagyta. Azoknak a frakcióknak, amelyek IC csatornákat szeretnének a Discord szerverükön, előzetesen engedélyt kell kapniuk az LFM-től. Bármilyen IC információ kiadása a Discordon jóváhagyás nélkül és egy admin jelenléte nélkül, aki felügyeli, metagamingnek minősül. 

A nametagek azért vannak jelen, hogy könnyebb legyen azonosítani, hogy ki mit csinál szerepjáték közben. A nametageket nem szabad arra használni, hogy IC információkat szerezzünk, mint például a játékos nevét vagy tartózkodási helyét. A játékosoknak meg kell győződniük arról, hogy egyértelműen láttak egy karaktert, mielőtt IC azonosítani tudják, ahelyett, hogy csak a nametagre hagyatkoznának. Erre két példa a sötétített ablakú autóban ülő személy azonosítása, vagy egy csoport mellett való elhaladáskor való lassítás, hogy elolvashassák a nametageket. 

A karakter halálának helyszínére történő visszatérése metagamingnek minősül akkor is, ha ezt egy másik karaktereddel teszed meg. Némi időnek el kell telnie, hogy a játékosok el tudják hagyni a helyszínt. Amint a játékosok - akik résztvevői voltak a karaktered halálának - elhagyják a helyszínt (résztvevő alatt a szemtanúkat is értjük), visszatérhet a játékos és folytathatod a szerepjátékot. Ugyanarra a környékre való visszatérés egyenértékű a helyszínre való visszatéréssel. Nem gyűjthetsz információt a karaktered haláláról vagy más, saját karakter haláláról. Nem hivatkozhatsz a halott karakteredre vagy másik, élő karakteredre. (pontokba lett szedve)

Példák a szabálypont megszegésére:

  • Te és a frakciód egy drogbizniszt szerveztek, majd te felbukkansz egy másik karaktereddel;
  • Több mint egy, saját karakterrel történő rendőri bejelentés;
  • Saját bizniszben való megjelenés és pénzköltés másik karakterrel;
  • Információgyűjtés egy karakterről, ennek az információnak felhasználása a másik karaktereden.
  • A jóváhagyott frakciók tagjainak lehetnek másodlagos karakterei ugyanabban a frakcióban, miután a Faction Management jóváhagyta. Ezek a karakterek némi szabad kezet kapnak, amikor a saját frakciójuk hasznára vannak, vagy, amikor más karaktereikre hivatkoznak. 
  • Üzenetet küldesz /pm-ben vagy Discordon (és/vagy egyéb külső programon keresztül), hogy felvegyenek X helyszínen.
  • VOIP kommunikációs eszközök (Discord, Teamspeak, Skype stb.) használata, hogy üldözés vagy lövöldözés közben információkat adjanak át.
  • Barátokkal való autókázás közben megbeszélni VOIP-on, hogy merre menjetek megfelelő szerepjáték nélkül.
  • Az egyik karaktered CK-zásra kerül és egy másik karakter elmondja az új karakterednek, hogy mi történt és ezért bosszút állsz.
  • Több mint egy karakterrel vagy ugyanabban a bizniszben vagy frakcióban LFM engedély nélkül.
  • Az egyik karakteredet megverik és @everyone tag-et használsz egy Discordon segítségkérés miatt.
  • Bármilyen platform, amely nem a GTA World Hungary ellenőrzése alatt áll, nem tekinthető IC forrásnak, kivéve, ha azt a vezetőség egyértelműen jóváhagyta.
    • Azoknak a frakcióknak, amelyek IC csatornákat szeretnének a Discord szerverükön, előzetesen engedélyt kell kapniuk az LFM-től.
    • Bármilyen IC információ kiadása a Discordon jóváhagyás nélkül és egy admin jelenléte nélkül, aki felügyeli, metagamingnek minősül. 
       
  • Látod, hogy rendőrök vannak a barátod háza előtt, ezért üzensz neki Discordon, hogy figyelmeztesd erről.
  • Üzenetet küldesz egy maszkos játékosnak, hogy megtudd a valódi nevét, ezzel kijátszva a /mask rendszert.
  • Nem használhatsz külső platformokat IC információ átadására.
  • Valakit csak nametag alapján azonosítasz, például sötéten színezett ablakokon keresztül, ahol reálisan nem láthatnád őket.
  • Lassítasz vagy irányt váltasz egy játékos közelében ok nélkül, csak hogy lásd a nametagjét.
  • Visszatérsz arra a helyre, ahol a karaktered meghalt (lásd részletesebben a 20. szabályban), vagy újra belekeveredsz abba a szituációba, ahol a haláleset történt.
  • Nem hivatkozhatsz a halott karakteredre vagy másik, élő karakteredre. 

 

4) Deathmatch


Megölni egy másik játékost nem elég indokkal, vagy konkrétan indokolatlanul. Ez alá tartozik az is, ha az illető kiprovokál egy olyan szituációt, amit agresszivitás követ. Ide értjük a lövöldözéseket vagy az olyan gyilkosságokat, amiben a provokált félt éri halál.

  • A karakter csak akkor üthet el bárkit, ha a karakter élete veszélyben van. De ezt nem szabad túlzásba vinni.

  • Egy karakter csak akkor ölhet rendvédelmi tagot, amennyiben a karakter élete veszélyben van, esetleg olyan bizonyítékok vannak ellene, amik miatt vitathatlanul életfogytiglanra kerülne.

  • Alacsony sebességgel (kb. 20 mph) használhatsz járművet, hogy megüss egy gyalogost vagy kerékpárost az ajtóval. Ezt a játékosnak az ajtó kinyitásával kell szerepjátszania.

Példák erre a szabálypont megsértésére:

  • Tüzet nyitni egy olyan karakterre aki fekete, és a te karaktered utálja az olyan embereket akik Afro-Amerikai háttérrel rendelkeznek.

  • Hergelni egy másik játékost azért, hogy te lelőhesd őket.

  • Lelőni egy olyan játékost, aki rendőrt hívott rád egy kisebb bűncselekmény miatt.

  • Rálőni egy rendvédelmi tagra traffic stop közben, olyan feltételezéssel, hogy elfogató parancs van rajtad.

  • Rálőni egy játékosra ökölvívás közben, hogy te nyerd a harcot.

4.1) Frakciók közötti konfliktus

Ezt a szabálypontot a frakciók tagjainak be kell tartania, ehhez több szabálypont is tartozik amiket kötelező elolvasni itt: LINK

5) Karakter testreszabás


Minden játékosnak kötelező realisztikus karaktert alkotnia a karakter szerkesztő segítségével. Az adminok megkérhetnek arra, hogy változtasd meg a karakter kinézetét, amennyiben az nem illik bele a szerver környezetébe.

A karaktereknek mindig időjárásnak megfelelően kell öltözniük, vagy legalább be kell mutatniuk a hátrányait a nem megfelelő ruha viselésének. A jelenlegi időjárást megtekinteni a /weather paranccsal lehetséges.

A játékosok csak akkor takarhatják el a karakter arcát, amikor indokuk van arra, hogy miért is szükséges az, hogy el legyen takarva a karakter arca ott, ahol éppen vannak.

A /mask parancs a játékos nevét egy úgy nevezett maszk ID-val takarja el, így a karakter kiléte ismeretlenné válik. Ez a parancsot csak is akkor lehet használni, ha van nálad maszk item. De ezt a parancsot akkor is lehet használni, ha nem egy maszk, hanem például egy motoros sisak takarja a karaktered arcát.

Példák a szabálypont megszegésére:

  • Felöltöztetni a karaktered úgy, hogy aliennek nézzen ki.

  • Láthatatlanná tenni a karakter testét, esetleg glitcheltetni.

  • Balaclavát viselni strandon lazulás közben.

  • Téli dzsekit hordani nyáron.

  • Olyan maszkot hordani, ami nem takarja el az arcod, viszont a nevedet eltakarja a maszk ID-val.

  • Ha olyan kliensoldali modokat használsz, amelyek nem hasonlítanak a szerveren megtalálható ruházat kinézetére, akkor köteles vagy azt szerepjátszani, amit a szerveren is látnak a karaktereden.

6) Karakterre vonatkozó szabályok


Amikor nevet választasz a karakterednek, ezeket vedd figyelembe;

  • Karaktered neve nem lehet egy hírességnek a neve, illetve ahhoz hasonló sem;

  • Karaktered neve nem lehet egy videójáték, film vagy TV show karakternek a neve, illetve ahhoz hasonló sem;

  • Karaktered neve nem lehet komikus, nem utalhat mémekre vagy popkultúrára;

  • Karaktered neve nem tartalmazhat speciális karaktereket, és meg kell felelnie az Utónév Vezetéknév formátumnak; (kivétel a kötőjel)

  • Karaktered neve nem lehet becenév, és teljes névnek kell lennie, ahogy az egy hivatalos dokumentumon szerepelne.

  • Tréfás nevek, mint például Ben Dover, szintén nem megengedettek.

Karaktereknek minimum 16 évesnek kell lennie, kivéve, ha olyan karaktert alkotnál, melynek az a szándéka, hogy egy bandához csatlakozz. Ezek a karakterek nem lehetnek 12 évesnél fiatalabbak.

Az adminoké a végszó, abban, hogy egy név megfelel-e a szabályzatnak vagy sem. Ilyenkor a játékosnak kötelessége egy másik nevet kiválasztania.

Más szerveren megalkotott karaktereid újrajátszása tilos. Amennyiben ezt a szabályzatot megszeged, az adminisztrátorok kötelezhetnek CK-ra.

Minden egyes karakterednek egyedinek kell lennie a többi karakteredtől. Tilos hasonló karaktereket készíteni, akiknek ugyanazok a motivációik, céljaik, stb. vannak.  A karakterek közötti névváltoztatás szintén tilos.

Ha egy karaktert CK-zva lett vagy nevet váltott, akkor a következő karakter nem kapcsolódhat semmilyen formában az előző karakterhez.  

Amennyiben vádat emelnek egy játékos ellen és az ügye a bíróság elé kerül, akkor a bírósági eljárás befejezése után két hétig nem válthat nevet. 

Minden játékos egy darab felhasználói fiókkal (UCP) rendelkezhet. (pontokba lett szedve)

Amikor a karakteredet szerepjátszod, figyelembe kell venned a következőket:

  • Karaktereknek minimum 16 évesnek kell lennie, kivéve, ha olyan karaktert alkotnál, melynek az a szándéka, hogy egy bandához csatlakozz. Ezek a karakterek nem lehetnek 12 évesnél fiatalabbak.
  • A karakterleírásoknak le kell írniuk a karakter általános viselkedését és megjelenését a szerepjátékban résztvevő játékosok számára. A karakterleírásoknak nem szabad szándékosan túlszexualizálniuk a karaktert, inkább semlegesnek kell lenniük a karakter felé. A pontosítás érdekében ez a karakter leírás scriptre vonatkozik, amelyet egy játékos a /attributes segítségével állíthat be, és egy másik játékos a /examine segítségével tekinthet meg.
  • Az adminoké a végszó, abban, hogy egy név megfelel-e a szabályzatnak vagy sem. Ilyenkor a játékosnak kötelessége egy másik nevet kiválasztania.
  • Más szerveren megalkotott karaktereid újrajátszása tilos. Amennyiben ezt a szabályzatot megszeged, az adminisztrátorok kötelezhetnek CK-ra.
  • Minden karakterednek egyedinek kell lennie, és nem lehetnek hasonló céljaik vagy motivációik. Ezzel elkerülhető, hogy valaki a névváltoztatással próbálja meg kijátszani a következményeket. Különböző karakterek esetén a nevek cseréje is tilos.
  • Amennyiben vádat emelnek egy játékos ellen és az ügye a bíróság elé kerül, akkor a bírósági eljárás befejezése után két hétig nem válthat nevet.
  • Ha tanú/vádlott vagy egy bírósági ügyben, nem törölheted a karaktert az ügy lezárásáig.
  • Minden játékos egy darab felhasználói fiókkal (UCP) rendelkezhet. 

9) Offenzív Szerepjáték


Ennek a szabálynak az a célja, hogy megtalálja az egyensúlyt a játékosok kényelme és a szerepjáték szabadsága között. Az ebbe a szabályba ütköző szerepjáték a "Offenzív Szerepjáték" tágabb kategóriájába tartozik, de ez nem jelenti azt, hogy bármilyen szerepjáték, amely sérti a játékost, nem engedélyezett.

Következő pontok minősülnek Offenzív Szerepjátéknak; 

  • Kínzás;

  • Feldarabolás;

  • Bármilyen olyan szerepjáték, mely undorító lehet egy másik játékos számára, például egy sérülés grafikus leírása.

Amennyiben ehhez hasonló szerepjátékot szeretnél folytatni, abban az esetben minden játékos OOC engedélyére van szükséged, akik benne vannak a szituációban/környékeden vannak.

Az offenzív szerepjátékot olyan helyeken kell végrehajtani, ahol más játékosok nem találkozhatnak vele véletlenül. Ha egy adminisztrátor úgy ítéli meg, hogy egy helyszín túl nyilvános, az a szabály megsértésének minősülhet. Azoknak a játékosoknak, akik offenzív szerepjátékban vesznek részt, felelősségük, hogy azt olyan helyen tartsák, ahol más játékosok nem érezhetik magukat kellemetlenül annak tanújaként. Azok a játékosok, akik tudatosan lépnek be egy olyan területre, ahol offenzív szerepjáték zajlik, beleegyezésüket adják belépésükkel. Például, ha belépnek egy sztriptízbárba vagy egy olyan helyre, ahol tudják, hogy egy karaktert kínoznak.

  • Ha egy játékos nem érzi magát komfortosan a szerepjátékkal, bármikor kérheti annak megállítását.
  • Ha egy játékos tanúja az offenzív szerepjátéknak és nem szeretné látni, akkor kérvényezheti, hogy eltávolítsák őt a helyszínről. (pontokba lett szedve)

Az Offenzív szerepjátékhoz az alábbi feltételeknek kell teljesülniük:

  • Minden résztvevő beleegyezését adta a szerepjátékhoz. Ha valaki nem szeretne részt venni, azt jeleznie kell, és a szerepjáték leállhat vagy „fade to black” módszerrel véget érhet.
  • A szerepjátékot egy privát vagy elzárt helyen kell végezni, ahol valószínűtlen, hogy más játékosok véletlenül belefutnak. Ha bizonytalan vagy, kérheted az adminisztrátort, hogy adjon neked véleményt a helyről.
  • Azok a játékosok, akik tudatosan lépnek be egy olyan területre, ahol offenzív szerepjáték zajlik, beleegyezésüket adják belépésükkel. Például, ha belépnek egy sztriptízbárba vagy egy olyan helyre, ahol tudják, hogy egy karaktert kínoznak.
  • Ha egy játékos nem érzi magát komfortosan a szerepjátékban, bármikor kérheti annak megállítását. 

 

Szabályzat megszegésének példai:

  • Kínzást szerepjátszol anélkül, hogy meggyőződnél arról, hogy a másik játékos beleegyezett.

  • Részletesen leírsz egy brutális sérülést, amikor valaki megérkezik a helyszínre.

  • Szexuális szerepjátékot végzel nyilvános utcán.

Az alábbi szerepjáték típusok a szerveren semmiféle módon nem mehetnek végbe, ezeket végleges kitiltással büntetjük:

  • Vérfertőzés;

  • Kannibalizmus;

  • Bestialitás;

  • Nekrofília;

  • Pedofília;

  • A nemi erőszak szerepjáték teljes mértékben tiltott. 

    • Ez magában foglalja a panaszokat, vádakat és minden ehhez hasonló esetet a nemi erőszak szerepjátékkal kapcsolatban. Ezt azért vezettük be, hogy elkerüljük az olyan lehetséges jeleneteket, ahol ténylegesen azt állíthatják, hogy ilyen megtörtént.

 A szexuális szerepjáték a 19-es szabálypontban van lefedve.

 

14) OOC vagyon átadás / OOC kereskedelem


Az OOC kereskedelem abban az esetben áll fenn, ha valaki a játék keretein kívüli (OOC) eszközöket használva cserél vagy fizet a játékon belüli (IC) tárgyakért, pénzért, előnyökért, vagy bármilyen egyéb játékon belüli haszonért.  Ez nem engedélyezett semmilyen esetben sem.

Bármiféle cseréhez in-game szükséges egy erős IC indok, illetve az is, hogy az értéke az adott vagyontárgynak megegyezzen azzal, amire cserélték. A nem megfelelő IC indok a szabálypont megsértésének minősül. Lőfegyverek eladása nem megfelelő IC kapcsolat nélkül, járművek továbbadása erős IC indok nélkül vagy ingatlanok átírása kevesebb pénzért egy OOC barátnak, de ezen kívül még van pár példa, ami a szabálypont megsértésének minősül.

Bárki, aki segítséget nyújt egy szabályt megszegő játékosnak is büntetést kap a szabálypont megsértése miatt. (pontokba lett szedve)

Mappereket meg lehet keresni OOC is projektekkel kapcsolatban, és utána IC fizetni a projektért. Ez az egyetlen kivétel a szabály alól, mivel a teljes belsőépítészeti átalakítás hatalmas erőforrásokat  igényel, amit nehézkes lenne megoldani IC kereteken belül.

  • Bármiféle cseréhez in-game szükséges egy erős IC indok, illetve az is, hogy az értéke az adott vagyontárgynak megegyezzen azzal, amire cserélték. A nem megfelelő IC indok a szabálypont megsértésének minősül. Lőfegyverek eladása nem megfelelő IC kapcsolat nélkül, járművek továbbadása erős IC indok nélkül vagy ingatlanok átírása kevesebb pénzért egy OOC barátnak.
  • A támogatói funkciókat nem használhatod IC pénzszerzésnek (kivétel a bútorozás és a /bad parancs).
  • Mapperek OOC kapcsolatfelvétellel megbízhatók IC fizettségért, mivel egy teljes belső tér átépítése IC-ben túl nagy logisztikai feladat lenne.


Saját karakterek között csak is elfogadott vagyonátadási igényléssel lehetséges vagyontárgyakat átadni. Ezt az igénylést fórumon lehet leadni. Az ott megtalálható mintát használva lehetséges barátnak is átadni pénzt, ha van egy projekt amiben segíteni szeretnél neki, viszont a karakterek között nincsen szoros kapcsolat, vagy esetlegesen nincsen elég jó indok hozzá.
Bárki, aki segítséget nyújt egy szabályt megszegő játékosnak is büntetést kap a szabálypont megsértése miatt.

Példák a szabálypont megszegésére

  • Fegyvereket árulsz anélkül, hogy IC kapcsolat lenne köztetek, vagy valós pénzért cserébe adod el őket.

  • OOC barátodnak adod az autódat, mert tetszik neki.

  • OOC barátodnak eladsz egy ingatlant kevesebbért.

  • Átadni másnak a vagyontárgyakat vagy a pénzedet, mert nevet váltasz vagy CK-zol.

  • Való életbeli pénzzel fizetni a GTA World-ös pénzért.

  • Felhalmozott fegyvereket átadni egy barátnak, ahhoz, hogy segítsd az új frakcióját.

  • Pénzt átutalni egyik karakteredről a másikra, kivétel engedéllyel.

19) SZEXUÁLIS SZEREPJÁTÉK SZABÁLYOK


A szabály célja a ragadozó magatartás korlátozása és a közösségen belüli túlszexualizáció csökkentése.

  • A „játékos” a képernyő mögött ülő személyre utal. A „karakter” a játékos által létrehozott, a játékban létező karakterre utal. (pontba lett szedve)

Szexuális szerepjátéknak minősül minden olyan szerepjáték, amely szexuális tevékenységnek tekinthető vagy szexuális tevékenységhez vezethet. Ez magában foglalja a túlszexualizált érintést is. 

A karakterleírásoknak le kell írniuk a karakter általános viselkedését és megjelenését a szerepjátékban résztvevő játékosok számára. A karakterleírásoknak nem szabad szándékosan túlszexualizálniuk a karaktert, inkább semlegesnek kell lenniük a karakter felé. A pontosítás érdekében ez a karakter leírás scriptre vonatkozik, amelyet egy játékos a /attributes segítségével állíthat be, és egy másik játékos a /examine segítségével tekinthet meg.

A Fade to Black (F2B) azt jelenti, hogy egy szerepjáték-jelenet kihagyását választod, ahelyett, hogy részletesen eljátszanád a szerepet. Általában az érintett felek megegyeznek abban, hogy mi történt volna az érintett karakterek között, és egyszerűen továbblépnek.

A 18 év alatti játékosok és karakterek sem vehetnek részt szexuális szerepjáték semmilyen formájában. Ez magában foglalja a sztriptízbárokba való belépést vagy más „erotikus” szolgáltatásokat. 

A nemi erőszakkal kapcsolatos szerepjáték (amely magába foglalja az amerikai vagy uniós törvények által nemi erőszakként definiált szexuális cselekményeket) teljes mértékben tiltott a szerveren.

Tilos olyan karakterek/fiókok üzemeltetése, amelyek csak szexuális szerepjáték céljából léteznek. Minden karakternek részt kell vennie szexuális tevékenységen kívüli szerepjátékban ahhoz, hogy ne sértse ezt a szabályt.

Szexuális szerepjáték csak akkor történhet, ha minden játékos, aki láthatja a szerepjátékot, beleegyezik ebbe. Azok a játékosok, akik nem akarnak részt venni szexuális szerepjátékban, szabadon távozhatnak a helyszínről, ahol az zajlik. A szexuális szerepjátéknak privát környezetben kell történnie, hogy minimálisra csökkentsük annak az esélyét, hogy más játékosok belefussanak a szituációba. A játékosok büntetésben részesülhetnek, ha nyilvános szexuális cselekményeken fedezik fel őket, amennyiben nem tudják bizonyítani, hogy mindent megtettek azért, hogy ne fedezzék fel őket. (pontokba lett szedve)

  • Fade to Black (F2B/FTB): A jelenet részletes szerepjáték nélküli kihagyása. A résztvevők /do parancsban megegyezhetnek az események kimeneteléről, majd továbbléphetnek.
  • 18 éven aluli játékosok semmilyen formában nem vehetnek részt szexuális szerepjátékban.
  • 18 éven aluli karakterek nem lehetnek részesei semmilyen szexuális szerepjátéknak, beleértve sztriptízklubok vagy bármilyen más "erotikus" esemény látogatását.
  • Szexuális szerepjáték csak akkor történhet, ha minden érintett játékos beleegyezik.
  • A szerepjátéknak követnie kell az Offenzív szerepjáték irányelveit, és privát területeken kell zajlania.
  • Bármely játékos kérheti a szerepjáték leállítását, vagy bármikor elhagyhatja azt.
  • A játékosoknak OOC értesíteniük kell a másik játékost, ha nem akarják folytatni a szexuális szerepjátékot, még mielőtt panaszt tennének. Ha az OOC visszavonást figyelmen kívül hagyják, adminisztrátort kell bevonni.
  • Minden erotikus szerepjáték, amelyet nyilvános telefonvonalakon folytatnak (például börtöntelefonok, 911 vonalak, üzleti forródrótok), nyilvános ERP-nek minősül, és büntetést vonhat maga után.
  • A nemi erőszakkal kapcsolatos szerepjáték (amely magába foglalja az amerikai vagy uniós törvények által nemi erőszakként definiált szexuális cselekményeket) teljes mértékben tiltott a szerveren.
  • Tilos olyan karakterek/fiókok üzemeltetése, amelyek csak szexuális szerepjáték céljából léteznek. Minden karakternek részt kell vennie szexuális tevékenységen kívüli szerepjátékban ahhoz, hogy ne sértse ezt a szabályt.
  • A játékosoknak határozottan ajánlott jelenteniük minden olyan szexuális szerepjátékot, amelyben 18 év alatti karakterek vagy játékosok vesznek részt.


További megjegyzések:

A nyilvános helyen történő szexuális szerepjáték alatt bármit érthetünk a szexuális tevékenység olyan helyen történő véghezvitelétől kezdve, amely nem egy belső térben van, egészen a szexuális tevékenység olyan belső térben történő műveléséig, amelyhez több más játékos is könnyen hozzáférhet (például egy üzlet vagy egy ingatlan, amelyet sok játékos bérel).

  • Azon üzletekben, ahol szexuális szerepjáték zajlik (például egy szexshop vagy egy klub egzotikus táncosnőkkel), világosan fel kell tüntetniük, hogy figyelmeztessék a játékosokat az ilyen típusú szerepjátékra. (pontba lett szedve)

 

20) TÖRTÉNET ÉS FOLYTONOSSÁG


Annak érdekében, hogy egy hiteles környezetet hozzunk létre a játékosok számára, az admin csapat meghatározta a játék világának IC történetét és folytonosságát. Ugyanúgy, ahogy más típusú RP-nek is megvan a saját története, mi is létrehoztuk a sajátunkat. Ez a szabály azért létezik, hogy az adminok biztosítsák, hogy a játékosok tartsák magukat a lore-hoz.

  • A játékosoknak követniük kell az előírt lore-t és folytonosságot, hogy mindenki ugyanazon az alapon szerepjátsszon. A lore figyelmen kívül hagyása rombolhatja a játékélményt egy adott jelenetben. Például, ha valaki azt állítja, hogy a karaktere Los Angelesből származik, amelyet a lore-ban Los Santos váltott fel. (pontba lett szedve)

A játékosok kötelesek követni a felvázolt történetet és folytonosságot. Ez azért fontos, hogy mindenki azonos oldalon legyen. A folytonosság szándékos figyelmen kívül hagyása tönkreteheti az adott RP jelenetben való elmerülést. 

Az alábbi valós eseményeket tilos IC említeni:

  • COVID-19.
  • Ukrajna-Oroszország konfliktus.
  • Izrael-Palesztina konfliktus.

Az összes információ megtalálható itt.

 

 

21) VISSZATÉRÉS AZ RP-HEZ SÉRÜLÉS / HALÁL UTÁN


Azok a játékosok, akik meghaltak, és szeretnének visszatérni a szerepjátékba ugyanazon a helyszínen vagy ugyanazzal a csoporttal, meg kell várniuk, amíg a halálukat okozó helyzet lezárul. (Például az összes mentőszolgálat elment, vagy a csoportod túlélő tagjai befejezték a szituációhoz kapcsolódó szerepjátékot). A játékosoktól elvárjuk, hogy a legjobb belátásuk szerint járjanak el, hogy ne térjenek vissza olyan helyzetbe, amikor a haláluk közvetlen következményeit még nem kezelik. A játékosnak kötelessége azonnal felmenteni magát a helyzetből, ha akkor tér vissza, amikor a halálát még aktívan vizsgálják, vagy a karaktere barátai még mindig a lehetséges megtorlást vitatják meg. A békefenntartóknak meg kell várniuk, amíg a gyilkosuk utáni azonnali vadászat / helyszíni nyomozás befejeződik, mielőtt visszatérnek a szolgálatba, és nem vehetnek részt semmilyen nyomozásban vagy a halálukkal kapcsolatos szituációban a továbbiakban.

Abban az esetben, ha a karakteredet meglőtték vagy megszúrták, vagy valamilyen jelentős sérülést szenvedett (függetlenül attól, hogy sérült állapotba kerültél-e vagy sem), a játékosnak el kell játszania a kezelést; akár azt jelenti, hogy egy kórházban (játékos/NPC), akár egy másik játékossal együtt egy lakásban, ha a sérülések nem túl súlyosak. A karakternek várnia kell egy teljes órát, vagy addig, amíg a sérülésekkel kapcsolatos szerepjáték befejeződik, mielőtt visszatérne a helyszínre. Ezek az irányelvek a minimumot jelentik, ha a karakter súlyos sérüléseket szenved (pl.: négy vagy öt lövés), akkor javasolt hosszabb ideig várakozni. A békefenntartó karaktereknek kerülniük kell, hogy a sérüléseikből való felépülést követően azonnal visszatérjenek a szolgálatba, és be kell tartaniuk az egy órás szabályt, hogy elkerüljék a lövöldözésükhöz vezető szituációval való esetleges interakciót. Azoknak, akiknek a frakciókon belül, szabványosított „egészségügyi szabadságuk” van, a frakció által megadott egészségügyi szabadság idejét kell RP-zniük. Ha például 48 órás egészségügyi szabadságot kérsz, nem szabad három órával később visszatérned. (pontba lett szedve, egyszerűsítve)

Ha egy játékos meghalt, és vissza akar térni ugyanahhoz a helyszínhez vagy csoporthoz, meg kell várnia, hogy a halálát eredményező helyzet teljesen lezáruljon.

  • Várd meg, amíg minden mentőautó elment és a helyszínen szerepjátszó személyek távoznak.
  • Ne térj vissza, ha a halálod vagy tetteid közvetlen következményeit még mindig kezelik.
  • A békefenntartóknak meg kell várniuk, amíg a gyilkosuk utáni azonnali vadászat / helyszíni nyomozás befejeződik, mielőtt visszatérnek a szolgálatba, és nem vehetnek részt semmilyen nyomozásban vagy a halálukkal kapcsolatos szituációban a továbbiakban.

Ha a karakteredet meglövik, megszúrják, vagy más jelentős sérülést szenved, a játékosnak kötelezően szerepjátszania kell a sérülés kezelését, akár kórházban (játékos vagy NPC által), akár egy másik játékos segítségével otthon, ha a sérülés nem túl súlyos.

  • Visszatérés előtt várnod kell egy teljes órát, vagy amíg a sérüléssel kapcsolatos szerepjáték lezárul. Ez a minimum követelmény, de ha a karaktered súlyos sérüléseket szenved (például négy-öt lövés), javasolt hosszabb szünetet tartani.
  • A békefenntartó karaktereknek kerülniük kell, hogy a sérüléseikből való felépülést követően azonnal visszatérjenek a szolgálatba, és be kell tartaniuk az egy órás szabályt, hogy elkerüljék a lövöldözésükhöz vezető szituációval való esetleges interakciót. Azoknak, akiknek a frakciókon belül, szabványosított „egészségügyi szabadságuk” van, a frakció által megadott egészségügyi szabadság idejét kell RP-zniük. Ha például 48 órás egészségügyi szabadságot kérsz, nem szabad három órával később visszatérned.


Ezeknek a szabályoknak az az általános célja, hogy segítségével a játékosok megőrizhessék a „valóság érzetét” a többi játékos számára, akik esetleg ugyanabban a helyzetben vannak, amelyben te megsérültél/meghaltál. A valóságban, ha meglőnek, általában több órát vagy napot töltesz a kórházban, majd egy felépülési fázison kell átesned, ahol általában „rehabilitálnod” kell az adott testrészt, hogy újra működni tudjon. A játékosoknak józan ésszel kell eldönteniük, hogy szükségük van-e hosszabb felépülésre, mint egy óra OOC idő. Nem akarjuk korlátozni a játékosokat a játékban, mivel megértjük, hogy egyeseknek csak korlátozott ideje van erre, azonban fontos, hogy fenntartsuk az RP magas színvonalát anélkül, hogy megszakítanánk egy játékos masszív időtöltését, miközben lehet, hogy csak x órát tudna játszani.

 

 

  • Tetszik 1
Link a megjegyzéshez
https://forum.gtaworld.hu/index.php?/topic/101-szerver-szab%C3%A1lyzat/#findComment-3718
Megosztás egyéb weboldalon

Vendég
Ez a téma le van zárva.
×
×
  • Create New...